![《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析](http://pic.yunnanlong.com/220816/1I0393625-0.jpg)
《侠客风云传前传》昨天上市 , 玩家们体验过后都有自己的看法 。今天小编要为大家带来的是玩家“Yann__Z”分享的《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析 , 感兴趣的玩家一起来看看吧!
![《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析](http://pic.yunnanlong.com/220816/1I0393625-0.jpg)
前传太不重视宣传 , 发售前一周宣传变密集了 , 但感觉投放上依然谈不上大面积轰炸 。
这里给个个人观点:用业内眼光看 , 前传在推出1-2个修复型补丁后 , 值得重推 。所谓的重推 , 是指广告投放上至少要5打头7位数的投入 。这个投入不是在微博 , 贴吧里 , 而是广撒到线上线下各个可能存在武侠游戏迷的角落
因为前传可能是近十年来品质最高的国产单机游戏 , 不管它是不是J2的试水作 , 成功这种事靠的是机遇 , 做游戏 , 永远不要放过眼下 , 把希望寄托于未来 。本传最火热的时候我强调收费DLC的重要 , 前传上市前我强调宣传的重要 , 就是这个道理 。也许有人会不同意我的结论 , 那么你可以找一个这十年来
今天是请假在家玩的前传 , 到目前为止玩了7小时 , 我玩游戏特别慢 , 所以进度不是很快 , 基本还没去成都 , 但印象分已经很高了 。
先说说前传优点 , 这里不剧透 , 只谈大体 。虽然只是几个小时的体验 , 但也能看出很多东西
之前贴子里预测的与前传质量相关的改进基本都说中了:
1、比本传更好的优化:
这一点没有对比就没有感觉 。具体来看 , 读条时间大家有清楚 。一方面 , 优化U3D经验更多了 , U3D对2D UI的垃圾支持被规避了 。另一方面 , 设计更有经验了 , 很多场景减少了大量的可进入小房间 , 比如少林武当掌门都站门口了 。由于侠客机制是进大地图时所有房间加载完 , 所以小房间多了会极大程度影响读条时间 , 这种性价比低的设计被优化了很多 。
2、游戏立意:
更加了解硬派武侠类玩家想要什么:剧情设计和台词对白耳目一新 , 虽然个别地方行文还是有刺可挑 , 但支撑河洛系以玩法取胜的游戏已经没有问题了 。整体剧情以山雨欲来风满楼的阴谋开头 , 走的是古龙小说路线 , 目前为止代入感不错 。目前位置 , 玩梗的地方只见到老贼的hunter x hunter , 污的东西也不是很多 , 真的是调剂作用 。这个度掌握得比本传高到不知多少
3、各种玩法系统大提升:
1)战斗:比本传要好 , 偏队伍养成类的战棋系RPG本身战斗可塑性也更强
2)养成:自由度更高 , 且对于新人玩家来说 , 比本传更加容易上手 。但这里有些隐患后面再说 。
3)任务线:主线+开放式支线 , 类似金庸水浒传的糖葫芦模式 , 即主线推进一部分 , 支线开放一部分 , 循序渐进的 。前7小时体验不错 。支线占用了很多游戏时间且可玩性都很不错 , 主线完全可以放着玩支线先 。这种设定是欧美游戏传统套路 , 博德之门 , 无冬之夜 , 质量 , 龙腾 , 老滚 , 巫师 , 都是主线长度中等支线庞大 。既能展现多态世界 , 塑造完整世界观 , 又易于拓展DLC
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