1. 防御塔前期保护形式优化
防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护玩家的前期对抗,但是当前的格挡效果对于不同英雄伤害的差异较大:对于单段高伤害英雄,单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄,克制效果又会非常明显 。我们希望能够通过减伤机制的调整拉近不同英雄间的保护效果差异,同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性 。
防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害
4分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌,以表达减伤,如图示:
2. 原初试炼优化
原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性,现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标,我们会在此基础上做小幅优化,引入发育经济差维度,以让我们的反滚雪球机制更加完善,覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景 。本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标,更偏向于规则内部调优,整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致 。
原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外,加入发育经济差维度,来更加综合地判定战力差距 。
原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 → 75~90
原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 → 125~150
3. 战场自然经济调整
提升前中期自然经济的占比
系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币
4. 连续阵亡状态下的金币修正
当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 → 180
当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 → 150
当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 → 120
其余情况,被击杀敌方的金币奖励不变
二、排位赛
(一) 新增段位
考虑到王者-荣耀王者之间存在的较大的星数差,且100星作为一个具有仪式感的节点却没有任何的表现和反馈,所以我们将在王者段位新设两个段位,来帮助进入王者段位的召唤师有更平滑的段位追求,且在达成了排位赛的终极目标后获得与之匹配的荣誉 。
新增段位:无双王者(王者25-星~49星)、传奇王者(王者100星以上)
(1)段位框优化表现,匹配新的段位等级体系
(2)段位小图标优化表现,匹配新的段位等级体系
(二)段位继承规则调整
为匹配新段位等级体系,赛季结算时的段位继承规则也将进行调整
该规则将在S27赛季开始正式生效,S26赛季将仍然按照原规则继承
(三)专属段位称号
若达到了荣耀王者段位,则会根据本赛季排位赛中取得的成绩与对局过程中的战斗风格,解锁一系列符合获取条件的段位称号
选择其中一个称号作为您本赛季荣耀王者、百星王者的专属段位称号,在各显示段位名称的场景下展示
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