二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍
三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害
孙尚香
我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中获得更好的生存能力,因此对孙尚香一技能的位移效果进行了优化 。
一技能:位移稳定性优化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间
裴擒虎
裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威 。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那么稳定的伤害转移一部分,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门槛降低一些 。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提前预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题 。所以我们进行了限制,并减少了三技能前期冷却时间作为补偿 。
虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目
人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定
人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)
虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)
三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒
虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒
司马懿
作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,我们希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力 。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡 。此外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题 。
被动:阵亡后在基地复活回复全部能量
被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)
一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害
二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害
后羿
后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇 。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果 。
二技能:衔接普攻手感优化
三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒
张良
由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验 。我们提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温 。
被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多 。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理 。
被动技能:举盾的抵挡伤害:450(+200*英雄等级)(+0.18*最大生命值) → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)
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