王者荣耀1月6日s26赛季更新 王者荣耀s26赛季更新新英雄暃上线_峡谷调整( 九 )


被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层 。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)
泣血之刃
我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势 。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑 。我们也会持续观察和跟进这一情况 。装备属性调整为:
+100 物理攻击
+25% 物理吸血
+500 最大生命
装备价格:1740金 → 1800金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属性调整为:
+100 物理攻击
+15% 物理吸血
+500 最大生命
装备价格:1830金 → 1860金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力
贤者之书
贤者之书虽然属性极其突出,然而始终无法与破军、破晓形成相似的统治力 。归根结底,是贤者之书只提供了通用的属性,而没有真正帮助英雄在后期建立相应的能力 。正如破晓可增益多数射手的普攻输出,破军可增益某些刺客的连续收割能力,本次调整我们也将为贤者之书增加新的机制来提升其作为终极装备的意义 。
装备属性调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之衣
我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的 。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣 。
装备属性:
+160 法术攻击
+1000 最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害 。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% 。
合成路径:大棒+力量腰带
痛苦面具
面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了 。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备 。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般单次伤害的区别 。
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
单纯的生存属性并不能让有潜力出凝冰之息的英雄使用这件装备,因此我们调整了凝冰之息的输出属性和生存属性的配比,提升其对控制型法师和增益辅助的契合度 。
装备属性调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带 → 大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间

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