玩世不恭的暃平日里最爱的便是做一个“富贵闲人”,纵享人生,逍遥世间 。虽然时常会有纷纭的议论流入耳朵,但又何须理会他人的想法 。当什么国王?做什么英雄?他并不在意这些,也懒得成为谁认可的样子 。只是每每夜深人静的时候,是否有人注意到城中屋檐上那轻盈不羁的身影?
(二)美学设计
暃出生成长于玉城这个云中漠地最繁荣的城邦,因此在他的外观设计中,我们选取了很多带有异域元素的华丽装饰来表现他的身份,优雅精致、细节讲究的王子形象跃然眼前 。此外,玉城的特产——“灵玉”也被作为重要的元素融入到了暃的服饰设计中 。我们希望呈现给大家一个特色立体的人物形象,从视觉到体验再到人物故事都将围绕“玉”来设计塑造 。
(三)玩法设计
暃是一位集位移、视野和伤害于一体的打野刺客,他的技能设计基于“玉”来展开 。
暃具有操控“灵玉之息”的能力,灵玉是他获取力量的媒介 。一方面可以凝琼碎玉来对敌人造成伤害,另一方面也可以生成“玉息之径”从而在峡谷里踏玉而行,并且灵玉滋养下的暃具拥有一双星眸,可以洞见隐匿的敌人 。
他拥有一把由灵玉之息赋予能力的玉刀,当他把刀合入刀鞘的时候,意味着战斗要结束了 。
如玉临风的大王子,期待与各位在王者峡谷相遇 。
四、英雄调整
(一)英雄品质升级
雅典娜
雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色和长版;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的一些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来奖励良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提前移动 。
被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞
基础攻速成长:2% → 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s
二技能:蓝耗:50 → 40
三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层
冷却时间:22s/20s/18
(二)英雄调整
云中君
云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感 。
被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
被动:普攻气息回复 20→ 25
三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果
项羽
我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻 。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击 。
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