最近很多我的世界玩家对密码锁密码门比价感兴趣,这两种装置对逻辑思维要求比较高,至于具体的实现方法,在实际游戏中还是相对比较复杂的,下面是物品密码锁详细制作方法解析 。
物品密码锁制作详解
这个密码锁是以物品序列作为密码,密码可以是任何可堆叠物品的排列 。
物品序列作为密码的好处
1、组合多样 。
2、输入方式是把物品序列放入箱子后确认,旁边人看不见密码是啥 。
Part 1序列检测部分
1.1 物品组合检测
利用漏斗来检测物品,一位漏斗代表了一位密码 。密码暂时就是五色的羊毛
这样放置物品,第一格放比满格物品少一个的密码物品,后面全部放木剑塞满,这样有相同的物品就能吸入,不同的则不会 。
放完后,在漏斗上部设置水流,物品组合正确则会全部吸收,不同则会有残余,通过检测水流末端有无物品来判断组合是否正确
1.2 序列检测
事实上,单单检测组合不需要每位密码设置漏斗,这样的设计是为了检测物品的序列 。
即区分“白橙紫",和”白紫橙“ 。
这里采用的方法是,每个漏斗吸收物品前锁定之后的漏斗 。
直接通过电路来说明吧
首先是漏斗的满箱检测,
和漏斗相邻的比较器输出物品数量相关的信号,
具体的计算不重要,只需知道只有满箱时才会输出满信号即可 。
红石线下方有一个火把直接供电,所以也是满格信号,第二个比较器比较这两个信号 。
可以看到现在漏斗还有一个物品没满,所以没有输出 。
装满物品后,第二个比较器后面的两个火把亮了,说明输出信号了
之后通过一个非门,在前一漏斗物品未满时,对后一漏斗充能,锁定 。
这里可以看到比较器两边都有红石粉输入,因为都是满信号,所以没有影响 。
后面的电路只要这样子摆就行了,
要注意,红石火把既是非门也是满格信号的来源,在非门激活后会熄灭,
所以最后一格要补上一个满信号
这样物品顺次流过漏斗,正确序列全部吸收,如果有错误,则会从末端流出 。
举个例子要是第三位的物品比第二位先放,那么第二位的物品还解开第三位的漏斗,第三位物品已经过去了
1.3 复位装置
这样做成的检测电路用过一次以后,漏斗就满了,因此需要复位,
复位的基本思路是,让满箱的漏斗放出一个物品 。
先把漏斗下面的羊毛拆掉,换上一个投掷器,口朝下(操作前在漏斗上放一个红石块锁定,防止漏)
其中放满这位的物品(比如这里的白色羊毛)
注意黑色羊毛部分,上面放了一个红石粉,
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