缺氧正式版即将发售 , 一些准备入正的小伙伴们已经非常兴奋了 , 这里给大家带来了缺氧最基础最实用的生存技巧 , 包括了建筑及资源的进阶技巧 , 一起来看下吧 。
最基础最实用的生存技巧
最简单的建筑准则
就和现实生活一样 , 本作最重要的资源是氧气(无法呼吸你吃饭也没意义了……) , 但在《缺氧》中 , 小人们不仅会呼入氧气 , 还会呼出二氧化碳 , 所以如何处理气体、利用气体是一门重要的学问 。
看到那些触目惊心的红色了么?全是二氧化碳
游戏目前共有4种主要气体 , 分别为氧气、二氧化碳、氢气和氯气 。也正如现实生活一样 , 不同气体的摩尔质量导致它们会有不同的流向 , 例如氢气它会一直飘到最上层 , 而二氧化碳则会逐渐沉到最下层 。
那么根据气体的流向 , 我们也可以大概想出建筑规划的基本准则 。
注:规划建筑是非常灵活的 , 下文我所提到的只是最适合新手同时也最容易理解的排布方式 , 而使用各种异想天开但又有奇效的排布方式才是这类游戏的后期乐趣所在
根据氧气向上二氧化碳向下这个机制 , 我们可以像上图一样初步规划出各类建筑的排布位置 。
厕所、化肥堆这些会产生污染物质同时又不需要小人长时间参与的设备应该建造在下层 , 并且无需过多考虑环境装饰度 , 气温等等
需要小人长时间工作的比如初期的电机、科研仪器应该放置在中层 , 同时伴有一些装饰物和灯光来减缓小人的压力
餐桌、床这类应该放置在上层 , 同时一定要保证光源充足 , 环境温度都适宜 , 这样小人才能得到良好的休息与减压 , 不然很有可能半夜因为过冷、氧气不足等原因醒来
同时我们也不必强行保证底层诸如厕所的位置有充足的氧气 , 因为小人会屏住呼吸 , 闭气时上个厕所是完全足够的 , 这点不必担心 。
资源的进阶供给与处理
在主要设备建成后我们就可以开始考虑后期发展的进阶事项 , 不过在此之前请注意 , 小人的数量并不是越多越好 , 人太多=人力过剩=加大资源消耗 , 因此按照当前的发展进度合理进行人口扩张才是正途 , 然后也要注意别不小心把小人弄死 , 比如有人在上面干活你去拆下面的地板 , 他很有可能高空坠落而死……
食物、电力等必备资源的持续供给:
光靠泥土和水做出来的食物不能长久依靠(废话) , 不仅原料可疑 , 吃多了也容易得病 , 最重要的是这玩意吃完之后不可再生(你非要说吃完了会拉我也无言以对) 。因此“种植”是必然的趋势 。(大部分种植物都可以收获多次 , 有些还能改善环境 。要想富 , 先种树)
一次种植可以收三次
可以改善环境的种植物
一次良好的种植需要需要设备支持(种植盆 , 光源)、氧气、水和热 。因此我们可以在中上层生活区附近来建造一个“种植室” , 这样既与我们的环境规划所契合 , 又能满足我们的食物资源要求 。
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