尸体处理主要是为了器官移植的PERK , 游戏前期和后期有很多生病 , 这个PERK可以有效的加速医疗 。当然如果论死人的话 , 其实倒是不怎么死的 。
根治疗法是个人习惯 , 我不太清楚另一边的效率如何 , 我一般都是选择满治疗效率 , 尽量确保治疗速度 , 所以选择根治——加菜路线 , 一般也不会产生截肢 , 因为治疗的很快 , 基本不产生重病 。
3.采集物资有顺序 , 因为煤炭直接给500 , 所以煤炭可以最少开采或者暂时不开 , 最优先木头 , 然后钢铁 , 能量核心 , 最后才是煤炭 。优先清理地图近点的资源 , 避免建东西的时候卡位 。这一点很重要 , 后期全部都是-40°的状态 , 是没有机会再给野外采集的 , 如果没采掉卡着位置那才是真的恶心 。
4.初期不够人采煤 , 所以能量塔是不能一直开的 , 18:00到5:00开 , 其余时间必须关闭 , 否则煤炭必然不够烧 。到大降温的时候 , 夜间开要超载 , 白天冷却 。
5.猎人小屋的猎人 , 是18:00-6:00工作 , 白天是不工作的 。因此必须用调换法 , 下班立刻把所有工人掉进小屋 , 等打猎的黄圈转完了 , 再立刻调出来去其他位置工作 , 所以猎人同学实际上是24小时工作 , 这大概算是个游戏设计上的失误了 。
这个操作相当麻烦 , 一定要注意时间 , 因为猎人并不是准确12小时返回 , 所以不一定是18点出发 , 6点回来 , 有时候可能更晚 。更有可能8点后回来 , 回来还要吃饭 , 这样就直接影响白天工作效率 , 所以一定掐好时间 。
6.因为物资超缺 , 降温超快 , 而且难民基本是涌入的状态 。物资根本不可能出工棚保暖 , 所以必须用集中供暖 , 规划好每个蒸汽节点的位置 , 第一个节点必须包含伙房在内 , 否则降温做不出饭一样GG 。
7.不要出温室 , 并不是说温室不好 , 而是这一关物资太过紧缺 , 基本上没有出温室的空间 。童工都不够用 , 一部分进采集站挖煤 , 一部分进伙房做饭 , 连进温室的名额都没有 。猎人可以白天晚上倒班 , 温室是不行的 。
以上还只是一个方面 , 另一个方面是温室屁股太大 , 即便直接坐在核心环 , 它依旧判定在供热场外 , 一降温直接玩完 。而如果想把它整个包进去 , 那基本一半的供热场就没了 , 在物资极度短缺的情况下 , 根本做不到这么奢侈 。所以还是建议老老实实打猎 , 最后拿肉食主义成就算了 。
8.研究所的应急班次冷却就用 , 中期两个研究所轮班倒应急 , 这个是我的常态 , 不知道大家是不是习惯 , 即便这样轮班研究也经常不够时间 , 所以大家看情况 。
9.科技树:猎人装备——蒸汽枢纽——锯木厂——灯塔——1级科技——能量塔升级1 。
10.建造一定要在晚上18:00-0:00之间进行 , 因为你不能详细控制工人的每一步行动 。如果白天建造 , 你就会惊喜的发现 , 并不是闲人才建造 , 而是本来该干活的人都跑去建造了 , 而且路上还要花时间 , 要了个亲命 。
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