中期
度过疯狂操作的初期 , 就来到了相对安稳一点的中期 , 但是只是相对 , 而且极其之短 。中期主要靠判断能力 , 政策树和科技树不能点错 , 点错一个就GG 。一定要注意保温科技 , 中期的降温一波接着一波 , 很快就会到-60° , 那时候没有对应的保温科技就等着全体生病玩完吧 。相反 , 保温科技又需要大量的木头 , 煤炭和钢铁来冲 , 所以基本上每一环都不能错 。过载联轴器一定要早出 , 整个难民关都是不停的超载才能活下来 , 不点这个 , 连过载的温度都不够用 , 那就真悲催了 。
1.政策树我选择法律 , 从希望和不满来说应该信仰更有效 , 但是法律的工头相当有用 , 可以说中期的物资开发和后期的煤炭供应主要靠工头实现 。所以我认为信仰线恐怕会因为产能不足而倒毙 。
2. 出了空中猎手之后 , 就差不多可以关掉汤的选项了 , 可以降低一部分不满——更多的给加班使用 。
3.能量核心优先出2个煤矿 。因为整个难民关最大的敌人实际上是降温 , 所以煤炭的消耗一直非常高 。而掌握好超载的频率 , 给生病的人吃好加餐 , 基本上2个救护站就可以一直抗到后期 , 反倒是不着急出医护所 。
4.规划好警备塔和守望塔的位置 , 对于降低不满和提高希望相当有效 。
5.中期可以说相对平稳 , 虽然还是要一直操作 , 但是危机感不强 , 毕竟如果点的不好也就GG了LOAD一下 , 跟初期不太一样 。一定快速的往3级科技的2级能量塔效升级走 , 马上气温就会大降 , 不点到那里超载都过不去 。
后期
在贵族来之前都算是平和安顺的景象 , 然而第二波贵族开始就鼻子不是鼻子 , 脸不是脸了 。应该说后期的主要难度是看能玩的多好 , 如果说破罐子破摔 , 无所谓死多少人 , 那么其实能够度过中期 , 就已经算是过关了 。
1.机器人是好东西 , 要早点出 , 虽然木头和铁是相当大的阻碍 , 但还是要早出 , 否则最高级的煤矿也是不够用 , 机器人配工头是绝配 。
2.保温科技 , 后期很快就会面临-80°的低温 , 即便3级能量也不够保温 , 所以至少要先快速到3级能量 。然后再考虑慢慢换房子的问题 。
3.如果不接受贵族会发生什么我不知道 , 我心比较软 , 3波贵族一般我都放进来 , 反正也不愁吃喝住 , 主要愁医疗 。
4.监狱和宣传中心都要出 , 在最后期政权不稳 , 两个都是神器 。巡逻也要出 , 有这3个在 , 过关是不成问题的 。
5.前哨一定给到煤矿 , 否则煤会非常紧张 。
6.如果实在早期没有布置好 , 在后期开始的时候就要一边拆一边重新建设 , 不要舍不得 , 拆掉也有大部分的资源回收 。难民图本身比较狭小 , 如果布置不好 , 民房跟枢纽匹配不好 , 很容易出大问题 。
7.在第二波难民来临之前 , 一定要布置大量的医护所 , 大量是什么概念 , 至少6个左右 。加上从野外带回来的30个贵族 , 这一波一次性会来大概110个病人 , 6个医护所也并不够用 , 我自己还布置了4个养护所来装病人 。为什么我说要速冲保温科技 , 这个时候我有些失误 , 保温没有跟上 , 导致自己也有人生病 , 病人快速的到了200 , 6个医护所都很难制止重病的产生 , 郁闷啊 。
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