这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)...
所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...
首先打开游戏存档(palxx.arc)
钱
00000090h0405改成FFFF(65535)
00002130h0D0E改成FFFF(65535)
钱应该用不完了吧~
其实改00000090h0405没有意义,这个是存档标题的金钱,
00002130h0D0E才是游戏真正的金钱~
EXP
景
000005b0h0102改成BC1B(7100=15级)
雪
00000b30h0102改成BC1B(7100=15级)
紫
00001630h0102改成BC1B(7100=15级)
长
00001bb0h0102改成BC1B(7100=15级)
BC1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~
法术使用次数
景
000007f0h0C(第一招)0D(第2招)0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4)
雪
00000d80h04(第一招)05(第2招)06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4)
紫
00001860h04(第一招)05(第2招)06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4)
长
00001de0h0C(第一招)0D(第2招)0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4)
改32就行了,不要太贪心...
还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~
PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的"小算盘"就行了,
选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点
比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC1B
应该听得懂吧~
目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
追加五系法术"无中生有"改法~
首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土
以景天为例,登场时为"风",就是第4系
000007f0h0C(第1招)0D(第2招)0E(第3招)...
使用次数
000007e0h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)...
0C(火第1招)0D(火第2招)0E(火第3招)...
000007f0h0C(风第1招)0D(风第2招)0E(风第3招)...
00000800h04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招)...
以上改为32(50次)即可
光改次数是不够的,还要"enable"法术能力
000007b0h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)...
0C(火第1招)0D(火第2招)0E(火第3招)...
000007c0h0C(风第1招)0D(风第2招)0E(风第3招)...
000007d0h04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招)...
以上数值皆改成"1"(1=enable,0=disable)
顺便改法术等级
00000810h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)...
0C(火第1招)0D(火第2招)0E(火第3招)...
00000820h0C(风第1招)0D(风第2招)0E(风第3招)...
00000830h04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招)...
以上数值皆改为"3"(3=level4)
大家应该都看出规则了吧~
【《仙剑奇侠传3》存档修改】
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