霓虹深渊值得入手吗 霓虹深渊画面及游戏性体验心得( 二 )


游戏起始时 , 玩家所在的位置是一间酒吧 , 可以选择难度 , 更换角色 , 以及升级天赋树 。升级天赋树需要特殊的奖牌 , 每击杀一层的boss会掉落一枚 , 无法累计 , 重开新的会导致没用完的奖牌消失 。天赋树可以解锁新的道具 , 角色 , 娱乐房等等 , 但值得一提的是 , 需要的奖牌数量非常多(比如解锁第一个新角色需要15枚奖牌 , 而通关一遍游戏也最多就拿到10枚 , 所以为了一次性拿到超过10枚的奖牌 , 要故意不打最终boss , 通过ESC来快速重开 , 非常肝)
【游戏体验-战斗/操控】
目前共有10个角色可选(其中2个DLC) , 各有特色 。初始的血量 , 钥匙 , 手雷携带数也有细微差别 。不过鉴于解锁难度 , 实际大部分时间玩家应该都是在用沙耶酱(...)
键鼠的射击移动手感非常好 , 长按跳跃键是大跳这个有待商榷 。射击和移动各自独立(双摇杆 , 对比以撒的单摇杆) , 鼠标射击有准星 。据说手柄的手感不好 。
武器性能差异过大 , 根据弹道和攻击方式的不同 , 很大程度上影响玩家的通关难度 。此外部分武器自带武器技 , 可以消耗水晶释放 。
【霓虹深渊值得入手吗 霓虹深渊画面及游戏性体验心得】武器伤害普遍偏低 , 虽然可能是为叠加buff预留空间 , 但因为随机性可能在前期游玩体验差的前提下 , 后期依然不能roll到合适的build 。同时伤害低导致一局游戏时间偏长 , 堆怪时更加难以应对等问题 。
手雷的弹道和判定太僵硬 , 必须算准高度 , 一个不留神很容易炸到自己或者扔错方向 。
缺少常规的无敌帧闪避手段 , 参考上一点的问题会导致实际战斗体验更加糟糕 。
boss战设计无新意 。
本作最大的特色:养殖系统 , 角色在开箱或者完成一场战斗后 , 会有概率捡到蛋 。蛋本身经过一段时间会孵化(我为什么不说养成系统呢 , 因为大概率孵化失败)孵化出来的小伙伴们有各种有趣的功能 。大部分可以帮你攻击敌人 , 抵御子弹等 , 也有会让红心变质或者偷你的金币的捣乱分子 。也有武器的增益道具是根据角色持有的蛋数量或者小人数量来计算的 。
随机道具:性质单一 , 大部分都是被动(此条同样适用于小人 , 武器技) , 实际能让玩家直观感受到的效果除了武器升级本身带来的射速变快 , 火力变强以外 , 并没有类似 其它竞品(如Hades等)的道具之间的效果叠加 所带来的玩法上的改变 。
霓虹深渊画面及游戏性体验心得为大家分享到此 , 希望对大家游戏有帮助 。

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