6个项目里,黄希威与张乾的「好说」是目前唯一一个正式“开张”的,时间就在前几天,所以我们会单独拿出来聊 。在那之前,「好说」没有公开过WEB版的页面,只支持移动端 。
「好说」是6个项目里唯一一个目前不支持玩家自建社区的平台,也不能自己建立房间玩小圈子,这些权利分摊到了官方与入驻的游戏开发者上,也就是说在模式上「好说」目前是走的强TOB的模式;相比内测,如今因为更多开发者与官方的入驻,「好说」整体热闹了不少 。
野心也是可以看见的 。搜索《原神》偶然发现,「好说」几乎已经批量建立好了所有关键词带“原”或者带“神”的房间,数量大概有几百个,这些房间都有活人聊天的场景是相当壮观的——这是理想 。
现实是,这些房间几乎都没有官方入驻,甚至没有活人,一些中腰部商业作、冷门作品、主机游戏、独立游戏等房间在线与入驻均为0,显然在没有官方入驻的情况下这里将无人运营,也没有人会主动发言 。
这也是我比较担心的一点,聊天房的氛围依赖管理员与官方的运营,官方提供聊天室保证了一些热门与强社交游戏的活跃,但官方不是“千手观音”,顾不来那么多CP 。
虽然这小说确实有游戏就是了…
假设有玩家搜索到了自己的游戏房间发现无人管理无人入驻且0发言,那么他大概率会选择离开这里 。不要指望每个玩家都有一颗创作与建设的心,大部分仍然是白嫖党,基础创作与建设者是少数,更别说谁来带头了 。
这会是「好说」初期需要解决的关键问题 。我想起TapTap最早的样子与现在的「好说」或许有点类似,区别是TapTap本身是游戏平台,一步步围绕其建立起了玩家、创作者、开发者与官方的四方生态,帮助到开发者也服务了游戏玩家,形成良性循环,最后达成如今成就 。
「好说」不同,它以游戏社交平台立足,社交是核心需求,一旦该环节出事儿用户对平台的依赖就会明显下降,社区活跃受到影响,由于不支持私密聊天,容易被竞品取而代之 。
03
中国版Discord们,挨个点评(中)
腾讯布局的社交产品很多,综合考虑之后在新产品里我们选出了「NokNok」与「Q次元」,两个项目均出自腾讯PCG之手,目前都还处在邀请内测的阶段,区别是「NokNok」的游戏属性更加浓一些,而「Q次元」则是年轻人的兴趣我全都要 。
先说「NokNok」吧,从产品的UI与视觉设计上可以很直观的看出产品经理很嗨,整体页面采用了像素风设计,登录界面复古了FC时代游戏登陆界面,玩家的默认头像也只有像素头,这些都是游戏玩家尤其是核心玩家Care的点,喜欢这风格的玩家会直呼高能,好感度快速拉满 。
频道上,「NokNok」和「Discord」一样支持玩家自建,但隐藏了频道的同时在线人数,游戏除了腾讯系,也覆盖了《原神》《哈利波特魔法觉醒》《Dota2》《CS:GO》等,当然了自然支持自建,那么理论上什么游戏都OK的 。
操作和聊天逻辑基本上和「Discord」差不太多,页面设计会有一点区别,比起「NokNok」我会更喜欢「好说」的移动端操作是,切换页面始终会保留处在中心部分聊天区域,并且自动后台更新,整体操作丝滑流畅 。
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