discord国内能用吗 discord国内使用教程( 四 )


6款产品的介绍差不多就到这里,总得来看好说、Mew、NokNok几款产品各自都有较为突出的点,无论是视觉方面,还是在社交逻辑上;井盖与开黑啦属于我认为“很难看到未来”的产品,一个定位不明,一个活在5年前 。
根据茶馆了解,除了目前所曝光的这些,多家大厂、上市游戏厂商都有在准备类Discord产品,只是目前还处在内部测试阶段,整体加起来数量是绝对超过2位数的 。
「好说」「Mew」「NokNok」值得重点关注,她们的启动逻辑也基本类似,走之前游戏社区的常见路子,绑定热门作品或者人气大作做初期流量导入与人气积累,比如小黑盒与PUBG,bigfun与明日方舟等 。

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「好说」在这块拔得了头筹,他们与散爆进行了亲密的合作 。散爆的《云图计划》与《少前2》都是颇受市场关注的产品,尤其是《云图计划》,作为今年后半段最值得关注的上线二次元产品,「好说」甚至可以算抱了一次大腿 。
05
资本与商业化
聊完了对几个社区的主观评价,接下来我们聊点「客观」的,但在此之前我要吐槽一下,copy也不要老是怼着一个羊毛薅,同一个界面人人都用就没意思了 。
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正题,相较7月份前游戏公司投融资的火热,国内的社区类产品主力是资本与基金,游戏厂商看这块儿的反而数量不多 。
整体了解下来,意外的是资本方面对这些类Discord产品普遍是比较看好的,并且有的已经付出的实际行动 。黄希威与张乾的「好说」目前已经获得了联想的君联资本,而「开黑啦」获得了知春资本的青睐,而根据茶馆了解「Mew」也同样获得了某资本的投资 。
一家基金的投资经理告诉茶馆,这些互联网社区被资本看好不难理解,互联网社区本身充满魅力,资本喜欢做对标,故事也非常好讲 。
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至于商业化,这是大家普遍都知道并且明白短时间很难解决的问题 。Discord早期的商业化也不顺利,在2018年推出了自家的游戏分发平台,并且为了吸引玩家从2019年起开始与开发商1:9分成,这一比例甚至超过了豪气Epic 。
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Discord还在付费会员服务Nitro加入了游戏订阅功能,可惜好景不长,不到1年时间Discord就宣布取消Nitro服务里的游戏订阅功能 。
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目前,Discord的核心收入为Nitro付费会员,在2020年凭借这一项他们获得了超过1.3亿美元的收入,由于没有广告露出,所以他们没有任何广告收入 。
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会员订阅目前在国内游戏社区、直播平台是极少见的,和Discord、Twitch不同,国内这些平台基本很难卖的动会员,背后的原因很复杂,这里就不展开了,总之这是国内「Discord」们很难走的路子 。
「好说」目前开放了热门聊天室的推广位,但是否开始变现、具体怎么收费估计都还没有定下来,尤其是在初期引流阶段基本上推广大概率是作为资源互换出去的 。
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至于其他产品,目前都还在内测中没有开放任何变现窗口,具体会怎么变现很难讲,广告或许是个路子吧,至于游戏发行那还比较远 。
06
谁主沉浮
坦白说,目前市面上的「中国版Discord」们基本还处在试验阶段,距离成品都还有一段时间,谈未来实在还言之过早 。

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