「NokNok」把导航、聊天室、频道详情做成了完全独立的三个页面,每次切换会有一定的割裂感在里面,如果卡一些就会更加糟糕 。
要我评价的话,「NokNok」的定位明显,基本上是冲着核心玩家群体去的,像素风的UI设计讨好玩家,但对于今后破圈和更垂直的虚拟社交,不是吸引点 。
腾讯另一个项目「Q次元」给我的感觉是腾讯对兴趣社交再次尝试,过去QQ与微信都做过兴趣社交,后来都相继失败了,「Q次元」再次接过了这个交接棒,功能上主打群组与语音 。
和「NokNok」的区别在于,「Q次元」的野心更大,想一步就走到完全版Discord的样子 。
04
中国版Discord们,挨个点评(下)
聊完了腾讯我们再来聊聊几个关注的“散户” 。
Mew是我个人比较看好的产品 。群主、聊天室、频道在这里变成了“据点”,白色与淡蓝色构成主题视觉,UI对比其他产品,图片元素在主页面占比明显更高,增加了主页面的视觉观感 。
相较前面介绍的Discord类产品,Mew的主页面设计做出了明显区别 。左侧导航栏被动态话题栏取代,导航整合为一列,右侧突出个人信息 。主页设计比例目测为1:1.5:0.8,而其他产品的比例基本在1:5:1左右 。
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因为给了玩家动态(可以理解为微博or帖子)足够的展出与视觉呈现,Mew的体验目前社区感更丰富,玩家可以随时在聊天室聊天,也可以给左边的内容整个回复、点个赞甚至转发 。就像刷微博一样,实时更新并且可以不断的往下刷,很有感觉 。
游戏和二次元很明显是目前Mew的主要方向,目前关注度最高的据点是《明日方舟》,但最活跃的据我观察居然是A-SOUL板块,不愧是A-SOUL,沸腾期待!
缺点的话,目前Mew的Web版首页引导明显有待优化,只能进入官方默认的几个热门频道,没有搜索功能,估计会在后续的版本解决 。
井盖Chat,背后是游戏公司畅游,界面设计、邀请模式、聊天室基本上是Discord的老味道,视觉方面以白灰为主,是传统社交软件的常见配色 。
井盖的定位相对杂一些,除了游戏外,主页推荐各种娱乐相关的博主群组,有小说,有美妆,有数码,有博客,属于用户定位差异最大的一个 。
整体体验下来中规中矩,没有特别突出的点 。Discord浪潮中,这类产品应该是最常见的 。
最后是「开黑啦」,这款产品测试时间在这几款产品里相对靠前,名字上可以看出面向的是游戏垂直群体,实际体验下来更亲近重度PC/主机玩家一点,几个热门板块都是非手游 。
UI和视觉就不提了,依旧是熟悉的即视感,并且因为是黑色调,即视感更加明显 。
体验上,我觉得跟Discord的1.0版本差不多,即停留在语音工具的时代,社区属性基本可以忽略,并且因为侧重非手游,内容方面的热情明显下滑 。
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