Switch定位到移动设备意味着竞争对手扩大到手机、平板电脑;而扩展到拼装玩具 , 竞争对手就更多了 。这台设备最后能走多远 , 要看任天堂的推力如何 , 以及第三方的支持程度 。目前的情况 , 以游戏主机来衡量 , 它不到一年1100万的全球销量(日本340万)已经能载入史册 。
Switch一定会逐步迭代 , 要说当前这个设备就能颠覆行业 , 好像还没看出苗头 , 但相比前几年那种摸不着北的日子 , 现在能看到明确的希望 。
今天的三家主机大厂里面 , 最不需要担心的就是任天堂的新业务能力(以及在新业务上节约成本的能力) , 而微软和索尼据说也有了应对策略 , 后面的戏只会更好看 。
早上醒来看到“任天堂 Labo”新闻的文字版 , 我的第一感觉其实是“莫名其妙” 。
“这是个啥?”
“回归童真就是折纸箱子?”
“那我为啥不直接折废纸箱子呢?还不用买 。”
结合昨晚任天堂英国“为童心未泯之人准备”的宣言 , 我心想自己的童心果然已经死了 。
然后我去看了看视频 。
然后我就燃起来了 。
如果说暴雪育碧能给我震撼的观感体验 , 那么任天堂的数个 Switch 宣传片则让我感受到一种温暖 。前两者像是遥不可及的高冷女王 , 后者却拥有邻家女孩般的亲切感 。
我并不是一个特别关注任天堂的玩家 , 但任天堂每次推陈出新似乎都在对我说一句话:
“你是不是忘记游戏应该怎么玩了?”
Wii:“动起来 。”PokemonGO:“去外面 。”Switch:“和朋友一起 。”Labo:“自己动手 。”
说实话 , Labo 对现在的我并没有什么实质上的吸引力 , 更多的是一种“任天堂真牛X”的感慨 。但假如我年轻那么(十)几岁 , 正处于对实体玩具爱不释手 , 乐于疯狂脑补游戏场景的年纪呢?假如我老那么(十)几岁 , 已经有了自己的孩子 , 当我想带 TA 陪 TA玩游戏 , 但又怕孩子动手能力得不到培养呢?那么我想(达到宣传片效果的)任天堂 Labo 会是我的第一选择 。
“陪你从小玩到大”是一个难以实现的厂商宣言 。但这次我觉得 , 任天堂真的做到了 。
玩任天堂的游戏 , 常觉得这些游戏特别的 , 直观 。游戏中的行为就是行为本身 , 它符合我们一般的逻辑又美妙地超出常识一点点——任天堂通过他们天才的设计 , 让游戏行为本身就具备了游戏乐趣 。
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