pokemongo怎么玩 口袋妖怪GO玩法详解新手教程( 二 )


如何评价Nintendo LaboNintendo Labo发布之后 , 玩家们对于这款产品的评价分化为两级:它到底是划时代的创意产物 , 还是红不起来的劣质玩具?

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基于这个问题 , 游戏时光和游戏机实用技术的一众编辑 , 以及相关媒体从业者也阐述了自己的意见 。
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14年底我们出来做VG的时候 , 我在“发刊词”里说主机游戏的一个重要瓶颈在电视 。
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电视从被发明至今 , 除了尺寸变得更大、画质变得更好之外 , 没有质变 。你对比一下电脑 , 发明之初只能做点计算题 , 今天啥都能做;手机 , 原来只能打电话 , 现在也啥都能做;而电视呢 , 还是只能用来看视频 。
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最初游戏主机能杀出一片市场的一个重要原因 , 是普通人家里会有电视 , 但他们买不起个人电脑 , 而现在不是了 。
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电脑和手机用户 , 每个人都有自己的屏幕 , 而电视不是 , 这导致一些类型的游戏不会在主机上诞生 , 甚至在主机上根本不可用 。
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举一个例子 , 分屏 。这是个极其落后的早该被淘汰的概念 , 可是深受电视拖累的主机直到今天还无法摆脱分屏的噩梦——包括Switch在内 。在移动状态下 , 一块6寸屏幕可以切成4个区域 , 4个人看 , 每人盯着3寸的画面……喜感吗?现在游戏并不稀缺 , 几乎每个人手上都有一块6寸屏幕 , 但主机厂商还是必须保留这样的分屏模式 , 这不是主机厂商笨 , 是这件事真的无解 。(多人同屏也一样不方便 , 体验下多人同屏在主机上玩暗黑3即知 。)
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电视还有很多其他问题这里不展开聊了 , 电视成就了主机游戏 , 从电视诞生的游戏习惯后来也拖累了主机游戏 , 让主机游戏几乎错过了互联网、移动互联网这两个巨大的机会 。
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当然你可以辩解说游戏的本质不是交互 , 我很想聊一下这个 , 后面我会写完整的文章 。
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前两年 , 感觉VR和AR会带来显示技术的大变革 , 给主机游戏一个弯道超车的机会 , 但现在看太乐观了点 , 真正的变革可能还要等很多年 。
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回到任天堂 , 他的上一代主机(WiiU)其实是相对失败的 , Wii那个模式已经没搞头了 , 他不主动改变也没别的路 。所以他用Switch尝试摆脱电视 , 再看看今天公布的这些纸板 , 就更不用说了 。

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