pokemongo怎么玩 口袋妖怪GO玩法详解新手教程( 六 )


由于Switch的特性 , 定位成主机 , 这个领域有PS4和Xbox One两个老对手;定位成移动设备 , 它面对的是智能手机、平板电脑 。如何在两个领域都做到不同?做到它们都无法做到的事情?如何把玩家和普通消费者都变成自己的用户 , 给他们一个必须选择你的理由?任天堂已经给出了它的答案 。
当然现在就说《任天堂Labo》能在第二年带着Switch起飞又太早了一些 , 任天堂能拿出多少资源推它?后续是否能持续更新?有没有第三方能与之配合?这些就要等4月20日之后才知道了 。
前两天我请假回家办点事 , 周三晚上才回到上海 。回程的飞机上左边坐着一个七岁的孩子 , 手里捧着一个iPad , 玩会儿游戏 , 然后又看了会儿《小猪佩奇》 。
两个小时的航程 , 我一直在拿着Switch玩《超级马里奥 奥德赛》 , 这两个小时他没有看过我的屏幕 , 可能在他眼里 , Switch这个东西和能玩游戏的智能手机没有太大的区别 。
事实上 , 我从在候机室等待 , 到下飞机 , 一直在玩Switch , 周围也有不少小孩子 , 但是他们没有一个人对这个机器产生任何兴趣 , 都是拿着家长的手机摆弄 。
不是说智能手机、平板会给小孩子带来不良的影响 , 只是由于这些装置的出现 , 现在的孩子越来越对玩具这种东西没兴趣了 , 更不用说需要动脑动手才能玩的设备 , 一个屏幕就能让他们沉迷 。已经没有小孩子愿意三五成群出去疯玩 , 也不会再随便拿个纸壳子都能摆弄半天 , 都是坐在家里玩电脑玩手机玩平板 。
所以Nintendo Labo是一个很有意思的东西 , 有的人觉得很低龄向 , 实际上它结合了Switch手柄各种有趣的技术才实现了在宣传片中看到的那些玩法:弹琴、变成机器人等等 。再加上主张亲自动手制造Toy-Con(这个名字太棒了 , 就是“玩具”) , 虽然看起来简陋 , 但实际上很有趣 。再加上与游戏结合产生出更多的玩法与创意 , 这些对于小孩子来说是有很可怕的吸引力的 。如果能把他们的注意力 , 从发光的显示屏拉回到传统“玩具”上的话 , Nintendo Labo就已经成功了 。
当我看见《任天堂Labo》的预告片时 , 我的脑中出现的是“卧槽 , 输了” 。因为任天堂所做的再一次超乎了我的想象 , 我怎么也不会想到任天堂这次是要让我去玩纸板箱 。
从创意上来说 , 任天堂已经赢了 , 人们奔走相告 , 有人回忆自己的童年 , 也有人迫不及待地想要尝试一番了 。但创意现在还没有化为游戏出现在我们的Switch里 , 可能是我这些年遇到的预告片欺诈太多了 , 我对于《任天堂Labo》的态度还是有所保留的 。它的判定和识别准确吗?它会造成Switch遭遇预料之外的损伤吗?这些配合软件的纸板会否在游戏过程中快速损坏?这些都是会出现在《任天堂Labo》面前的问题 。
我们之所以欢欣鼓舞 , 是因为任天堂总是能带给我们惊喜 , 也因为我们信任任天堂的能力 。今天有太多对任天堂不吝溢美之词的人了 , 但是让人们真正下定决心购买《任天堂Labo》 , 并长期留在这款游戏的世界中之后 , 我们才能说任天堂这次确实成功了 。
今天任天堂可以说是大发神威 , 就连我那PS4都不知道怎么开机的LP都破天荒地给我转了条《任天堂就是世界的主宰》的评论 。关于这条新闻 , 在论坛、QQ、微信上已经炸开锅了 , 什么样的看法和意见都有 。

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