pokemongo怎么玩 口袋妖怪GO玩法详解新手教程( 八 )


横井军平在设计GameBoy时曾提出“高新技术并非必要 , 甚至会成为商品开发的障碍”的意见 , 岩田聪就任任天堂社长时曾说“关键不在是否最先进 , 而在于能否打动人” 。
智能手机趋于普及的2000年初 , 作为便携游戏设备的DS系列取得了空前的成功 , 但包括触控操作、上下双屏和擦肩通信在内的所有技术都称不上“先进” , 即便是2016年一度风靡全球的《宝可梦GO》 , 也依然是对已经广泛普及的设备和技术(GPS、AR)的融会贯通 , 是对游戏玩法的重新提炼与组合 。
回过头来再看今天的Labo , 虽然有不少自媒体公众号都在高喊“任天堂重新定义游戏” , 但从自己动手定制的纸壳外设 , 到产品本身强调的类似于乐高积木的“建造与游玩”的交互体验 , 其实都谈不上新颖独特 。在4月20日到来之前 , 也很难评价Labo究竟能给游戏业带来怎样的变化 。在我看来 , 任天堂只是在用三十年前得以成就霸业、二十年前被认为几乎走上绝路、十年前令他们再度迈向辉煌的思考模式 , 去发现、创造、改变今天人与游戏间的交互方式 。仅此而已 。
套用莎士比亚的那句名言 , 一千个读者眼里有一千个哈姆雷特 , 那么一千名玩家眼中就有一千种“任天堂Labo” 。
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