现在 , 《Nintendo Labo》出现了 。任天堂似乎打算(再一次)跳出屏幕外 , 用游戏的交互设计给纸板拼装玩具带去更多乐趣 。
纸板玩具好玩么?好玩 , 我也是拿瓦楞纸做过模型的 。
而游戏能做到什么?它能让瓦楞纸钢琴真的弹出声音 , 简直像魔法一样 , 这就是通过游戏交互功能所能做到的事情 。
这事儿有点像当年拿着 Wii 的遥控器傻挥 , 但电视里的游戏赋予这个行为另一层意义 , 这是在打网球 。
但我当时就想 , 这么对着电视打网球 , 比在现实打网球更有趣么?
对我来说 , 《Nintendo Labo》也得回答这个问题 , 它能带来只有游戏交互设计才能实现的乐趣么?不止是现实的模拟 , 更不是现实的简化 , 而是超越现实 。
在看到《任天堂Labo》的第一眼时 , 我立马就想到了谷歌于2014年推出的VR产品——Google Cardboard 。它们都由硬纸板(瓦楞纸)打造而成 , 但这并不是两者的唯一共同点 。
放眼整个VR行业 , Cardboard的成功无出其右 。1000万的出货量 , 以及1.6亿个应用程序无不彰显着消费者和开发者的热情 。自其诞生以来 , “创意”、“革命”、“未来”等几个颇具重量的名词就围绕着这款产品 。
Cardboard是一种新奇的体验吗?
VR的使用难度借由这款产品降低了数个门槛 , 对于老百姓来说它的确十分新奇 。
那它是一种优秀的体验吗?
很遗憾 , 如今我们都知道答案是什么 。
在我看来 , 这两个问题同样可以沿用到新推出的《任天堂Labo》上 。
如果你是乐高积木的资深玩家 , 或是孩童时代就对纸模爱不释手 , 那么Labo确实不是个新奇的玩意 。但对于长时间盯着屏幕和电视的玩家来说 , 它仍然提供了一种较为廉价、自由自在 , 门槛不高的娱乐选择——打破常态无疑就是一种新奇的体验 。
不过 , 如果几片瓦楞纸就能干翻那些集成了复杂电路的外设 , 那对于力图还原真实的方向盘、飞行摇杆等产品也太不公平 。尽管《任天堂Labo》还未正式推出 , 但它的体验应该很难用“完善”和“优秀”来形容 。
谨慎的任天堂肯定不打算做亏本生意 , 《任天堂Labo》哪怕能迎合一部分人的需求 , 它最终也能在市场中站稳脚跟 。但如果追逐着“革新”二字来看待这款产品 , 那它恐怕还相去甚远 。
在公布之前 , 英国任天堂官网曾经是这么描述任天堂Labo的:
专为孩子和童心未泯的玩家制作 。
一般家庭长大的孩子小时候总有想要买东西却求之不得的情况 , 有时候他们会又哭又闹 , 在伤心之余 , 便会拿起手中的画笔在纸上描绘这样东西 , 幻想自己拥有它的景象 。动手能力强大的小孩子可能会利用身边的素材做出一个假的来过过瘾 。
他们最希望看到的一幕 , 或许就是“死物”真的能够动起来吧 。
没想到 , 任天堂Labo搭配Switch , 竟然做到了这一点 。Switch 的 Joy-Con 手柄以及屏幕是配角 , 那纸板才是主角 。Switch 更像是一把钥匙、一节电池、一个开关(没错就和它的名字一样) , 是它赋予了纸板生命 , 开启了新世界大门 。
最令我感到意外的是那台纸做的钢琴 , 插入Joy-Con之后竟然真的可以发声 。据说这一点是利用了Joy-Con的红外功能 , 只能说如今科技进步了 , 圆了人们年少时的梦吧 。
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