pokemongo怎么玩 口袋妖怪GO玩法详解新手教程( 五 )


看到任天堂Labo这件新产品 , 我也不得不再次对任天堂的奇思妙想表示佩服 。从 Wii U 到 Switch , 任天堂实现了家用机与掌机功能的结合 , 这是由繁入简;从 Joy-Con 的 HD 震动到纸做的任天堂 Labo , 任天堂又将Switch这个新产品的游玩方式扩展了出来 , 这是由简入繁 。
这个世代还没过去 , 任天堂已经完成了一次质变 。
虽然 Nintendo Labo 一眼看上去简单粗糙 , 但从开发的角度看 , 其背后实现的逻辑绝不亚于开发一款 3A 级大作 , 「将最好的创意用最低成本的方式呈现出来」本身就是任天堂的强项 , 从这一点上绝对要佩服老任 。不过现在也不用急于下定论 , 毕竟四月份才能玩到 。当初《1 , 2 Switch》刚公布的时候很多人也是一脸懵逼 , 但发售后不都成了聚会休闲神器?
但从一个游戏外设周边的角度考虑 , Nintendo Labo 的前景是可以预期的 , 按照今天公布后大家的惊喜程度来看 , 发售时一定火到供不应求 , 但后续能走多远 , 还要打个问号 。主机游戏历史上出了那么多创意脱缰的周边 , 不管昂贵也好廉价也好 , 哪个不是叫嚣着要「改变游戏方式」 , 结果你看谁不是放在主机旁边落灰?
目前主机游戏的核心乐趣在那里 , 在座各位都是玩了这么多年的老玩家 , 相信心里都是有点数的 。创意周边能带来一些不一样的欣喜 , 但终归还是要回到手柄+屏幕上去 。这一堆瓦楞纸就是非常有创意的玩法 , 但远不至于颠覆游戏方式 。
与前两代主机都不同 , 任天堂在公布Switch的时候一反常态的没有以家庭作为主要宣传目标和人群 , 而是集中在更加潮流与时尚 , 充满青春与活力年轻人身上 , 这一点在主机的第一年前期宣传片中体现的尤为明显 。
事实证明它是成功的 , 回过头去看2017年任天堂的第一方游戏阵容 , 《塞尔达传说》《超级马里奥》《马里奥赛车8》《神臂斗士》《色彩喷射团2》等等 , 都是针对这些玩家设计的 。而它们也成功抓住了这部分用户 , 让Switch在一年不到的时间里 , 日本销量超过300万 , 全球销量超过1100万 。要知道Wii U终身销量也不过1300万出头而已 。在这样的情况下 , 第三方厂商当然不会坐视不理 。于是大家也带着《上古卷轴5》《黑色洛城》《毁灭战士》《NBA 2K18》《黑暗之魂》等大作游戏纷纷投诚 。
第一年 , 凭借着扎实的游戏阵容和素质 , 任天堂已经成功的抓住了忠实玩家们的心 , 它实实在在的从PS4与Xbox One的份额中抢回了不少蛋糕 。但是抢来抢去就是这么点 , 不如把蛋糕做大更加实在 。
这时候Switch主机在第一年没能充分发挥的特性便成为了任天堂的第二支箭 。
抛开它的设计、交互、玩法上等等不谈 , 《任天堂Labo》至少成功的让那些不玩游戏 , 或者接触主机游戏不多的普通消费者开始注意到Switch 。这是第一年所有游戏 , 那怕是天下第一的《塞尔达传说》也没能做到的 。
从今天关于《任天堂Labo》在互联网上爆炸的转发与评论中 , 看到许多人都表达了“自己虽然不一定玩 , 但可以考虑给孩子买一个”、“感觉很有意思 , 有点想试试”、“就是喜欢这种看得见摸的着的玩具”、“充满了想象力 , 简直就是魔法”类似这样的态度 , 你就知道Switch和昨天相比又多了一大批潜在用户 。

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