诚然 , 目前还处于EA阶段的《夜族崛起》在各个玩法系统上还有填充的空间 。但游戏无论是对“生存建造”模式的另类尝试;还是无处不在的玩家整活;亦或是官方诚意满满的运营 , 都让人更加期待最终成品的模样 。而待到正式版本 , 假如开放创意工坊 , 游戏的自由度与可玩性也大概率将会更上一层楼 。
除了游戏的内容更新外 , 开发商Stunlock同样将目光放在了玩家社区的建立上 。上文中曾提及的Bearson先生曾坦言 , 在《夜族崛起》正式推出之后 , 游戏Discord服务器中的成员从原来的1.4万人飙升到了6.2万 , 构成了一个庞大的玩家社区 。对于开发者而言 , 玩家社区的重要性不言而喻 , 繁荣的社区不仅能够营造极具活力的游戏环境 , 同样能构造游戏生态的良性循环 。而《夜族崛起》私人服务器与拓展MOD欣欣向荣的发展 , 造就了游戏社区中良好、活跃的玩家氛围 。
其实早在推出EA版本之前 , Stunlock就已经开始考虑搭建玩家社区 , 为首批玩家铺平道路 , 并将其作为重点方向持续运营 。比如在抢先体验版本正式发布前 , 开发商通过Discord等社区组织了几轮规模较大的Beta封测 , 从而提前收集玩家反馈的意见 , 用于调整游戏 , 巩固研发方向 。在与玩家沟通中 , Stunlock做到了“相当透明”——开发人员不仅会定期详细地公布既定的开发计划 , 也会十分细致地正面回应玩家所关心的问题 。
在7月底 , 《夜族崛起》开通了官方微博账号 , 宣布了本地化运营正式开启 , 并且更为稳定的国内官方服务器也已经进入封测阶段 。在当时 , 我曾大胆预测 , 随着本地化的开展 , 国内的玩家社群势必会发展壮大 , 开发者和运营团队也将会听到更多国内玩家的声音 。
而事实与料想如出一辙 。在这一个月间 , 无论B站还是微博 , 从及时同步游戏更新公告到事无巨细的攻略视频 , 从建立专属的问题反馈通道再到“每周夜话”这种与玩家直面交流的栏目 , 国内的运营团队充分扮演了开发者与玩家之间沟通桥梁的角色 。
当然 , 运营时不时也会整点儿活 。
相信在不久的将来 , 随着更多新鲜血液的涌入 , 论坛中的内容也会随之丰富起来 , 而它与游戏间的良性循环也会渐渐成型 。
值得一提的是 , 近期将要举办的2022 TGS(东京电玩展)上 , Stunlock Studios也会携《夜族崛起》参与其中 , 与万千玩家一同迎接游戏圈的盛事 。如果你恰好对生存建造类游戏或是吸血鬼文化有着浓厚的兴趣 , 不妨届时关注一下 。
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