《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性( 三 )


但就像是同牧师和战士的后期效果不同,炉石的生命上限到现在为止仍然只有30点,护甲却可以不封上限的叠加,吸血远不会像在万智里那么强大,炉石对战简单的说就是抢节奏,解怪,互相殴脸,如果生物的拳头足够大,一拳夯下去就奠定了胜局,是不是能够吸血,倒也影响不了什么了.

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炉石中对应和此异能接近的就是萨满职业橙,升腾者海纳泽尔,但是其看似辉煌的特效并没有带来多么辉煌的位置,一来是萨满的糊脸法术过载严重,稳定高伤的并不多,二来是如果扑脸凶悍,一定是套快攻牌组,靠低费法术来打爆发,像恢复生命这种防御效果牌反倒不会有位置.
词缀:歼灭
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万智牌中奥扎奇一族地位相当于魔兽的古神,其捏他的形象同样出身于克苏鲁神话的旧神系统,触须党是多元宇宙乙太的巨大掠食者,它们来自分隔各时空的黑暗虚空,并将所遇上的时空之法术力与生命能量悉数吞噬,沿途只留下毫无生命的残迹,奥扎奇的三大先祖是万世(抢驻新服)创伤伊莫库,真理屠夫寇基雷,无尽轮回钨拉莫,它们也被奉尊为天空,海洋和大地的巨神.恐怖的特效也额外强大,只要其进行攻击,对手就必须牺牲4永久物,包括生物和地计算在内,这也就相当于能摧毁炉石的法力水晶.
歼灭是一个绝对压制性的特效,虽然召唤古神的费用是一个巨大的限制,但这三位奥扎奇元祖的出现必然都是毁灭性的打击.若是炉石也引进此机制,由于费用单一化(只有法力水晶),其召唤的条件必然更加苛刻,也会和所有的大表哥通病一样,身材棒,特效强,就怕还没能出场,已经被干光.
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炉石的上古之神亚煞极,作为魔兽故事背景中最强的古神,它的身材标准,效果还行,也比较稳定.但自出生以来,其光芒始终被炮台克苏恩,亡语恩佐斯与导演尤格萨隆所掩盖,还是那句话,再好的特效,不能当即发挥效用,立刻减半.

词缀:神器
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这里的神器不是指每天在破碎群岛无限刷能量的那把大街货,万智的神器是强化生物方法的一种,它依照费用打下,依照费用佩戴,并提供额外的身材和特效.
此类型的牌如果在炉石中出现,佩戴它必然是一种强大的效果,否则彻底沦为鸡肋.单一的生物在炉石中的解法实在太多了,亏两到三回合的节奏来释放,佩戴,发挥实在太过辛苦,不管是BUFF生物,还是针对各职业技能本身来说,显然都不太符合炉石整个游戏节奏的.这也是冠军试炼中的图哈特除了战骑牧以外,在其余职业里上场的都比较少的原因,并不是强化不好,而是为了发挥效果,多去使用英雄技能来亏节奏带来的不划算.
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冠军的试炼之裁决者图哈特,其生涯过程就是-战吼,转甲,转甲,再转甲,作为憋尿战的核心之一,其地位不亚于红绿龙双姐妹,但对于贼法猎术萨来说,这张橙卡近乎没有构筑的价值,没有盾猛等职业技能的配合,单纯的强化在后期毫无意义.
词缀:死触
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死触是一个接触其生物伤害即秒杀的异能,效果非常强大,也是万智新人碰到最头疼的怪物异能.简单的来说就是大哥杀手,有它在场,大哥进攻时候就要顾忌三分,否则玉石俱焚,好不容易呼唤出的超级巨龙,活体金刚就和这么个小生物一起玩蛋儿,那真是心疼的不得了.

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