相比较之,这次的加基森龙虎斗,在机制上暂时看不到什么新建树,三位大佬也是以手牌强化,召唤生物,抢节奏为主.在这里,玩家对于未来的想象再也按捺不住,到底还会有多少新机制的可能性呢?在同类型的游戏里会不会有迹可循呢?
对于国内玩家,集换卡牌游戏最熟悉的有三种,分别是游戏王,万智牌,炉石传说.其中以管理法术力费用为主模式,再以费用召唤生物的万智牌与炉石是比较接近的,游戏王则特立独行,不在这里说明.
万智牌的五种基本色,白/蓝/红/绿/黑,纯色的地牌与炉石的水晶类似,但这是玩家构筑在牌组中并且使用打出的,与炉石固定每回合增加的法力水晶不同,再根据已打出的地牌消耗来召唤生物和使用法术.
万智牌作为独步全球的集换式卡牌游戏 。它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的,插画大气精美,故事蓬勃浩然,菜单有趣好玩,名言经典深邃,不过它的主消费对象是购买实卡的玩家群体,对于PC数字版,那纯粹是让玩家体验的,并没有强烈的对战和互动环节.万智牌到现在已经经历了20多年,其卡牌分为五种颜色,白色平原是法制,秩序以及组织的象征,它的旗下生物以僧侣,战士,天使为主.蓝色海岛是计谋与智慧的象征,它的生物由法师,幻影和龙兽组成.红色山脉作为最直接的伤害轰出,也和比试运气(比如抛硬币)有关,它聚集了元素,鬼怪和巨龙.绿色的法术在强化生物方面得心应手,绿色的森林中的野兽是它的伙伴.诡异的黑色沼泽则对弃牌情有独钟,掌握着骷髅,吸血鬼和僵尸的命运.万智牌的扩展称为核心系列和延伸系列,核心有十个版本,包括从2010年开始的年度版与起源,延伸的扩展环境更是多的数不胜数,构筑与机制千变万化.与炉石相比,一个是随机性强的趣味计算,一个是复杂逻辑,考虑的周全之旅,在这个白,蓝,黑,红,绿五色交织的浩瀚星海里,又会不会有哪些简单的机制词缀可以参考,又有那么点可能会出现在未来的炉石传说中呢?
万智牌的PC端-年度的旅法师的对决系列,这是初步接触万智牌的最好方式之一.
词缀:飞行.
顾名思义,具备飞行异能的生物都是些有翼一族,如巨龙,狮身人面兽,钢铁飞行器,可怖恶魔,纯洁天使,呼啸巨鹏等等,这类的生物具有飞跃战场的能力,可以直接进攻玩家,也只能被同样具有飞行异能,或者延展的墙壁所阻挡.飞行异能会让每一个万智新手觉得无比的头疼,只见对手台面上乌殃殃的一片,自己却毫无办法,眼巴巴的看着拼命被骑脸掉血.
飞行异能在炉石中引入的可能性不高,首先炉石的职业卡牌互不通用,专属生物往往都是超模身材和特效,如果在各职业的牌表里添置类似飞行异能的生物,就代表着每个职业构建中都必须考虑,也必须拥有,这失去了原本游戏分职业的特色,成为了街边货.其次若在中立牌表中出现是有一定可能性的,但影响不会太大,可有可无,因为炉石本身需要嘲讽词缀的生物才能够进行阻挡,仅仅是飞行,还并不致命.
词缀:系命
说白了就是吸血,此异能引入炉石的是有可能的,尤其针对一些后期牌组,纯OTK的法术牌组,或消耗生命过高的职业(比如亲爱的天天吸一口古尔丹),吸血既保护了自己不被冲脸速杀,又扩大的强力生物带来的绝对优势,可以说是好看又好用,针出两头尖.
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