《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性( 四 )



死触在炉石中已经出现了,比如盗贼的紫卡,常年坐板凳的耐心刺客,可使用度却并不高.在万智牌这里,特色就是各种相生相克的异能,死触是强,但不算离谱,高费用的反色保护,不可摧毁等属性能够使得大哥不至于黯淡无光,它更多的起到是威慑的效果,使得对手投鼠忌器.炉石里的牌类没有相克的机制,小生物若带嘲讽和死触,那必然只能被换掉解除,若是潜行杀手,身材单薄的死于不明的AOE和英雄技能,不太具备那种威慑力,但可以拖延下对手的节奏.

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身材只有1/1,经常死于不明AOE的刺客,由于盗贼的解怪方法太多,多数情况实在是没有出场的机会.
词缀:践踏
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战斗后攻防生物数字之差,超过部分作为额外伤害分配给对手玩家,简单的来说就是守备封印,即使有生物作为壁垒也逃不过直接打击,这是一个经典的异能,在很多同类型的卡牌游戏里也有出现.
这是一个很有可能会在炉石内出现的异能,针对城墙德,城墙战,阿古斯架盾的套路而出现在构筑之中,不过炉石毕竟只有自带嘲讽的随从才能够进行阻挡,其余情况要么就是互相抽脸,要么就是针对最优解怪,这显得践踏就没那么强大了,但仍然非常的有价值,亦可以起到锦上添花,乃至雪中送炭的效果.
词缀:吞噬
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此类型异能的生物进场时,牌手可以牺牲任意数量的己方生物,给予吞噬异能的生物增强的BUFF,由于万智中的衍生物召唤非常多和方便,吞噬BUFF的效果可以充分的发挥.对应的炉石中衍生物召唤较少,大概也只有经典和鱼人系比较适合,发挥起来有所斟酌,但剑刃分双锋,在炉石中吞噬却因为能够配合亡语系的效果反而非常强大,如果引入的吞噬既触发亡语效果又增强了身材,这显然是不现实的,最有可能的情况,就是被吞噬的随从并不会触发亡语,形成单独的套牌组合.
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亡语界第一常驻,永不会退环境的招牌女王,希尔瓦娜斯是配合己方暗言术,己方火球,己方斩杀的常客,也是送苦痛侍僧给对面爆牌的最好手段.

词缀:敏捷
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敏捷其实就相当于炉石的冲锋,作为速攻的第一异能,冲锋在炉石中的地位不言而喻.可以说是当之无愧的第一属性,早期的拼命骑脸,后期的配合战吼一波杀,乱拳都能打死老司机.但炉石的冲锋总是处在一种毒瘤KEY牌的位置,关键的原因还是在于炉石除了奥秘以外,在对手回合无法反击的游戏特性,这点光是靠猛砍KEY牌是没效果的,最终只能废掉一种流派,毕竟,暴雪最不喜欢的就是OTK牌组.
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已经被彻底葬送的战歌指挥官.
词缀:墓地&结界
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要说起炉石与传统集换卡牌最大的不同之处,那就是没有墓地和永久法术的概念.随从虽然可以被复活,但墓地这一场所并不存在,复活具有很高随机的性,而再强大的法术也都是BUFF,控制和伤害来设计,并没有持续性结界法术,这使得牌组只能围绕生物来构筑,即使是强如冰法这样的华丽控制套牌,在没有生物的强大特效支持下,只会和那些消逝的OTK牌组一样难以发挥,捉襟见肘.从最早猎人的秃鹫被废,到战士的战歌指挥官的反复被砍,使得冲锋杀退出了大舞台,在未来黑石山的悄然退场后,失去大帝的环境下,没有替代品的冰法势必将迎来一个冷酷的寒冬.

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