《背包英雄》评测:反向哆啦A梦的肉鸽历险记


《背包英雄》评测:反向哆啦A梦的肉鸽历险记


作者:NGA-hjyx01
《背包英雄》评测:反向哆啦A梦的肉鸽历险记





*本文内容以常规的闯关模式为主(因为还没怎么开始玩无尽模式)
背包英雄,虽然这个名字看起来很像是背包成精了要打人,但实际上是一个关于把空间整理与利用糅杂进地牢肉鸽冒险的游戏 。我和这个游戏也算是渊源颇深,很久以前它还是一个个人作者发表的免费网页flash游戏时,就有好友清蒸猫锅向我推荐过,而在如今正式登录steam,又有王凌雪王姐姐给我了一份key,所以还是为它写点东西,因为从各种意义上,这都算一个挺有创意的游戏 。
重新体验被“空间不足”支配的恐惧
作为一个以背包玩法为特色的回合制肉鸽地牢冒险游戏,让我们首先还是来聊一下它的“背包”部分相关的内容,毕竟后面的标签对于老玩家而言没见过上千,也有数百回了 。不同于哆啦A梦式一个包里啥都能放下的次元袋,在这样一个游戏中,我们控制的是一个像回家的小老鼠(还有其他可选人物后文再聊),它初始的的背包格子只有3×3,其中一块盾牌占地是2×2,一把木剑占地是3×1,一份补充能量(AP)的食物占地是2×1 。
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4+3+2 = 3×3 = 9,半个格子也没有剩下,让人回想起刚开始租房时那10个平米可能还不到空间里塞下10+个行李打包,或者是在64G的手机中因为QQ和微信文件的飞书膨胀不得不各种闪转腾挪把一个个APP送入回收站的悲惨经历...
以背包整理和物品摆放为核心的策略博弈
那么以背包中的物品,我们就开始了冒险之旅——角色固定拥有3点AP,盾牌或者剑以及后续获得的其他武器&护甲使用绝大部分都需要AP(也包含很多伤害低&次数也受限的0AP物品),消耗品则不需要,但顾名思义,在使用后即会消失,所以在一个回合你可以使用木剑3次,也可以用木盾格挡住即将到来的伤害,再用剩下的AP来打出伤害 。
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如果说上面一段描述对你来说有既视感的话,那也确实没错,这听上去就像是一个“不用抽牌也没有卡池循环”的卡牌游戏,而之前也确实有过这样的卡牌游戏名为《骰子地下城》,而骰子地下城还用“投骰”构成了每一次行动中的变数才增加趣味性,那么看起来核心玩法比《骰子地下城》还简单的《背包英雄》趣味性体现在哪呢?
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那就是物品的摆放与整理——不同于《骰子地下城》,往背包中放武器只需要考虑占据格子的多少,在《背包英雄》中,除了要尽可能的利用好背包的每一格空间,还需要考虑物品在位置摆放中所起到的各种额外效果,比如“头盔”必须在最顶上的一行才能发挥作用,并且会让右边所有的其他头盔类物品失效,这就很有趣了,因为符合了现实中头盔要戴在头上且只能戴一个的设定*、又比如“鞋子”类的物品则正好相反,需要沉底才能发挥作用 。
*双头食人魔表示不服
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这种“上浮”或者“沉底”的设定也存在于其他类型的物品中,比如“宝石”类物品会固定上浮、“建材”类的则会沉底 。而这种上浮和沉底的机制也有一些进一步衍生的策略空间,比如传说级别的建材拥有“下方每有X格空间每回合产生X点护甲”的设定——看到这里可能会让人奇怪:都已经沉底了改如何让下方还有空间?答案是用魔法打败魔法:在这个建材的下方继续放固定沉底的物品就好了...

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