用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

本文认为,B端设计是基于任务为核心的设计模式,无论多复杂的设计都是基于任务去解决需求。因此,作者提出了以任务为核心的 BTSD 设计模型,这对完成商业目的和提升用户体验有积极的作用。
用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

提起 B 端设计,我们可能下意识的会想起后台设计,大部分情况是以 PC 端为主的界面设计。更深一步去想,B 端设计的需求来源是复杂业务,设计师的主要工作是为了满足这些需求给出合理方案。在大量的需求和逻辑中,设计师的方案往往顾此失彼,使得设计不能同时满足用户体验和业务需求。
无论面对多复杂的 B 端设计,我的解决方案永远都是基于任务为核心的设计模式,它是基于任务场景、任务发起方、任务角色、产品易用性的综合考量,是解决复杂 B 端设计问题和提升产品易用性的利器。
在多年的工作中,我提出了以任务为核心的 BTSD 设计模型,为完成商业目和提升用户体验助力。
一、什么是 BTSD 模型?1. BTSD 模型的定义用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

首先,我们先来看一下以任务为中心的 BTSD 模型:

  • B=商业价值 Business
  • T=用户任务 Task
  • S=设计策略 Strategy
  • D=设计方案 Design
商业价值引出了用户任务,用户任务引领设计策略,设计策略决定设计方案,设计方案赋能商业价值。
2. DTSD 模型的由来用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

你已经发现,BTSD 是增长设计的变体;增长模型是商业价值引领设计策略,设计策略决定设计方案,设计方案赋能商业价值。
二者的却别在于 BTSD 引入了用户任务的模块。
对于 C 端产品来说,用户是主动使用产品,从而满足自己的各种需求;而对于 B 端产品来说,用户一定是被动使用产品,从而完成各种任务;所以任务才是 B 端设计的核心,围绕用户任务进行设计,才能最大程度的满足业务需求。
二、任务的基本概念1. 任务的定义「任务」可以理解为有目标的活动。
对于以屏幕为载体的界面设计,「用户任务」可以理解为界面之上系统和用户共同完成的有目标的活动;
2. 任务,界面,信息系统,用户和体验的关系用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

【 用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型】「界面」是用户和信息系统的桥梁,商业设计师的角色其实更像是一名构建桥梁的翻译者。
详细来说就是将硬件和信息系统的抽象,通过界面的桥梁,把信息翻译给用户的翻译者,让用户完成有目的的操作(即任务)。
当下,无论是 SaaS 类产品还是 C 端产品,都面临存量市场的竞争,产品的易用性和体验已经提升了到很高的位置。
翻译者工作的好坏,有时会决定产品的成败;比如20年疫情期间,Zoom 的异军突起,就是因为它的线上体验优于其他产品。
商业和体验是不可分家的,只考虑体验的商业不可持续,只考虑商业的体验没有底线。
3. 活动的定义用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

活动本身是信息系统和用户为了完成用户任务产生的全部操作、动作。
想要彻底的理解活动,我们还需要从用户和信息系统的两个层面理解。
用户|B 端设计|以任务为核心的 BTSD 设计模型

信息系统的本质是为了对数据的增删改查,信息系统的增删改查也是其的动作,信息系统可以包含抽象的信息、关系、功能、数据等。为了实现有目的的增删改查所以出现了功能。

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