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2014年2月,瓦力和小米融合,小米互娱成立,意味着小米的游戏业务迎来了第一次大改 。在此之前,小米才刚刚联合金山软件,对西山居战略投资2500万美元 。
尚进的运气不错,2014年投资的第一个项目是天马时空研发的《全民奇迹》 。天马时空CEO刘惠城跟尚进第一次接触,是因为尚进通过恺英知道了天马的存在 。见面后尚进从晚上9点一直聊到夜里2点,聊如何做《天龙八部》,如何做产品,当时都犯过哪些错误以及一些心得,令刘惠城记忆深刻 。
2014年9月,刘惠城再碰到尚进时说起《全民奇迹》想再调一个月再上线的问题,尚进只问了一句话:“你还有钱吗?有钱就调 。”
这款游戏最终交出了上线13小时流水过2600万、月流水3亿的答卷,超过了同期红极一时的《刀塔传奇》月流水最高数字2.88亿 。不做自研的小米互娱,在自己投资的第一个项目上就收获颇丰 。天马时空在投资前还只是估值不到1亿的小团队,爆款推出后翻了近100倍 。
而为了进一步拉开与渠道的差异,在当时还是联运当道的时期,小米与CP及合作的方式开始转向联合开发 。尚进很重视研发人才的引入,小米游戏也在这一年招来了一些知名的游戏制作人,这些制作人对外叫监制,对内叫游戏被投企业产品经理/总监 。通常两个产品经理跟一个项目,一个管数值,一个管进度 。如果题材开发不好,就让美术总监去帮CP定制美术风格 。
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进入2015年后,手游市场竞争激烈程度再升一级,《梦幻西游》手游持续霸榜,《放开那三国》《乱斗西游》《全民枪战》等产品不断冲击,榜单争夺愈演愈烈 。然而直到8月,小米互娱才推出了此前在海外大获成功的SLG标杆产品《COK》 。
小米互娱作为其在中国区安卓版的独家发行商,雷军也第一次为小米互娱站了台,并称“这是本年度期待度最高的手游” 。这款独代产品的反响一定程度上超出了小米互娱的预期,小米游戏中心2015年度报告显示,《COK》的DAU一度超过100万 。
事实上,雷军不仅仅站台,在此后的一个月内,他还频繁的在微博晒出自己游戏的状态,并号召米粉一起攻打其他联盟 。或许是在《COK》中的沉迷、或许是《COK》所取得的成绩,让雷军感到了游戏的发展潜力 。他开始对游戏的设计提出了自己的看法,在一次闭门分享会上,雷军表示手机网游的本质是“游戏+社区”,但很少有手游产品实现完善的社区交流,而竖屏游戏可以更好的实现社交 。
这个观点在2016年9月,西山居研发,小米互娱独代的MMORPG手游《剑侠世界》公测版本中得到了落实,玩家可点击切换横屏or竖屏完成不同模式的转换,而竖屏的出发点正是社交 。竖屏和横屏的无缝切换,也成为《剑侠世界》在当时宣传的一个亮点 。但是这款产品并没有取得像《COK》一样的亮眼成绩 。
在这一年,小米互娱也尝试过借势发力IP游戏 。他们通过投资有爱互动,在2016年开年紧锣密鼓地推出了《我欲封天》的网文IP产品 。但与《剑侠世界》类似,小米互娱在MMORPG上的尝试并不成功 。雷军在整整一年时间里也没有再转发过任何游戏相关的微博 。
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2016年的沉寂之后,小米对于产品选型进行了更多的思考 。当看到越来越多的玩家去接触《王者荣耀》《穿越火线》《球球大作战》等强电竞属性的游戏后,尚进认为电竞游戏确实是用户想玩并且带来交互的产品,甚至对于不少国产MMO,也应该走向电竞化 。以此为基础,步入2017年后的小米互娱迎来了又一次的改变 。
这一年,他们先后推出了《小米枪战》、《小米超神》等主打电竞化的产品 。从玩法来看,颇有对标腾讯的意味 。但是从两款产品的名称中都包含“小米”的字眼,也可看出小米此举并不是为了在大市场上抢夺腾讯或者其他同类产品的份额,因为这样的名字对非目标用户的转化甚至是减分的 。小米显然更想利用好自家平台大流量的特点进行内部转化 。雷军也曾表示,小米互娱的核心还是主要做好小米平台上的用户转化,因此不管是枪战、还是超神,小米的发行策略都是“不买量” 。
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