9月初,《小米枪战》在几乎没有任何预兆的前提下,就在微博上公布了将开放“吃鸡”模式的消息,而在不到2个月后,新模式正式上线,成为了第一批正式发布的吃鸡手游之一 。雷军也在两年后再次为小米的游戏站台发声 。
但是这一次,《小米枪战》扮演的角色却有些尴尬 。它的抢位策略,让它实现了以极低的成本和较短的时间内就完成了第一波的用户积累 。根据官方提供的数据,《小米枪战》新模式在不买量的前提下完成了上线11天DAU达100万的成就 。
但是却也掀开了可能是中国游戏市场有史以来最触目惊心的一场“吃鸡大战”,网易腾讯相继进入这个领域之后,以数亿元的研发、市场投入,迅速让其他的竞争者都出了局 。这里面也包括刚刚尝到甜头的《小米枪战》 。
一位亲历了全部过程的小米互娱员工告诉我们:“其实挺平静的,甚至还有一些欣慰 。事后你会觉得是因为我们,才有了这场战争 。”
尽管在正面战场上落败,但是小米还并不想放弃竞技这块市场,夹缝中求生存的《小米枪战》在今年继续推出“战地”模式,加入载具战斗和职业分工的玩法,希望能够转化更多《战地》系列的用户 。据小米互娱内部人士称,“战地”版本推出后游戏的付费翻了4倍,活跃提升了2倍 。
相比之下,另一款MOBA游戏《小米超神》则花费更多的时间在用户层面上进行打磨 。年初小米MIX 2S新品发布会上,小米旗下人工智能产品“小爱同学”的虚拟形象被做成了一名《小米超神》的英雄,目的也是希望吸引更多的年轻米粉,从而实现转化 。对于不买量的小米来说,这个思路或许算不上最好的,但却是最适合他们体系的 。
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如今,小米互娱已走过了4年 。坐拥大量用户和早早切入手游领域的小米互娱称得上是游戏市场的一个异类 。作为手机厂商,它既不像硬核联盟一般强化自身的渠道属性和分发能力;作为发行商,它的宣发模式与传统发行商也完全不同,至少在目前来看小米互娱更加擅长做与小米自有平台用户贴合度高的产品 。
小米上市之后,或许并不急需游戏成为集团的营收主力,甚至比起更多的游戏厂商来说,它有足够的资本来“猥琐发育” 。小米手机业务仍然是游戏业务发展的坚实后盾,只要手机和IoT业务能够持续发展,小米互娱就仍然有翻盘的机会,《小米枪战》的故事就还有机会重新书写 。
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