赛博朋克2077:当虚拟的赛博朋克被真实的赛博朋克碾过(17)


P.S.2:要说CDPR完全不懂得控制重启点和设计Reset系统也不确切,游戏中大量任务专属载具就说明他们对BUG还是略微有点敬畏之心的……只能说PC出身的开发商对自己的能力总是有过高的估计 。
P.S.3:由于矿潮,我为了2077买的3090在过去三个月中已经涨了3000,不,5000,不,7000块钱……所以这光追的用户群体能扩大起来吗?
P.S.4:根据后世的研究,《尚书·旅獒》一篇出自古文尚书,有极大可能是伪书,这两句话的先后关系甚至很可能是相反的 。或许,是先有孔夫子感慨为山未成,才有后世的造假者将其总结为“为山九仞,功亏一篑”这样家喻户晓的成语(可能比论语原文有名十倍以上) 。但出于本文的叙事效果考虑,我选择无视古文尚书的真伪辩论 。
P.S.4Pro:任天堂确实有很多卖得比1700万更多的游戏,但如果我们仔细去分析,这些游戏要不然不是单机(大乱斗、马里奥赛车),要不然不是全价60美元(口袋妖怪、俄罗斯方块、掌机马里奥),要不然干脆就是随机附带软件(超马1、Wii Sports),或者同时占了其中几条 。
虽然游戏行业的用户比起FC时代扩张了数十倍,但真正有实力掏出60美元购买一个全价任天堂单机游戏的用户,确实从超马3时代迄今也没有增加,甚至还略有减少——各位可以再回去看一眼那张“皮克提分流” 。如果再考虑到如今的1650万奥德赛和荒野之息全价用户中甚至包括了大量中国、韩国等新兴市场的用户,以及88年的1美元因为通胀到了今天约等于2.21美元的因素,美日这两个昔日主要市场中全价游戏玩家的支付能力比起80年代很可能是下降的 。
P.S.5:只有体温电台(Body Heat)才有游戏的真主题曲Pon Pon Shit 。钵钵鸡,钵钵鸡,钵钵鸡,钵钵鸡,我爱钵钵,给你钵钵……居然没有一个结局播这首曲子吗!
——严肃一点的后记——
我承认这篇文章写得又臭又长,我自己都非常不满意,简直就像几篇不同的文章缀在了一起 。但面对历史上第一款,或许也是最后一款不管怎么精算都注定赚不回下一款游戏开发费用的单机游戏,作为一名游戏开发者,我确实有不少非常多余且不合时宜的话想说 。如果不做根本性的分析,玩家是很难理解CDPR和SQUARE ENIX这些公司悲剧的必然成因的,大家只会觉得,游戏没有做完就发售,厂商坏;我掏六十美元买不到一个完整的单机游戏,厂商坏;当年的FF7和生化危机3都能做完完整的内容,如今我还是掏60美元,居然只能买到第一部和不完整的路线,厂商坏……
但实际上,公司所做出的一切决策,命运和冷战后的资本主义早已在暗中标好了价格 。
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