关于 S60系统与 三星i8910的一些感想

上月入手I8910以后,本着S60系统的便利性 一直玩弄至今 。但在昨天有幸把玩了一下 IPHONE 3GS的游戏之后,却对S60这个系统 产生了一点点想法 。
曾经的S60是为了以最小的系统代价运行在手机上的操作系统,那应该是NOKIA的设计理念吧 。所以该系统对硬件的发挥也是限制相当多的 。从4年前我用NOKIA6600的时候,当时的有一个所谓超大作的 SIS游戏(貌似叫三国什么的),是10MB容量 。当时来说10MB容量的手机游戏是相当华丽了 。可过了4年,我们所见到的 UBI这样的大公司出的重头产品 波斯王子,依然只有10MB 。
这不得不让我们反思一下S60系统的问题 。昨日正好玩过3GS里的 波斯王子 。那3D画面,虽然和PSP有差距,但也相差不远了 。这让我很震惊 。我们的I8910 在硬件上基本和IPHONE 3GS是持平的,甚至在某些方面还超过IP 3GS(比如分辨率) 。芯片同样是OMAP3430 支持同样的特效,可为什么游戏画面的差距 根本就是2D 和3D呢? 既然硬件相同,为什么UBI 不在 S60系统上同样采用 3D的呢?
这时候想到S60的初衷,甚至可以想到NOKIA的开发思想 。很多人认为NOKIA 的N5800 N97在硬件上落后,但我认为从现在来看,NOKIA做得没错,NOKIA是商人,不会做高成本低效益的事情 。既然ARM11 434MHZ 的CPU 就可以满足 S60V5的流畅运行,为什么还要投入更好的CPU呢?
回过来我们看三星,其实三星换那么好的CPU 也是有原因的,而这个原因并不是因为三星要用更好的CPU 来发挥S60V5的能力,而是因为I8910的主打功能 720P播放和摄录 。这两个功能必须用到更好的OMAP3430才行 。换句话说,三星其实也更本没想过S60系统能有更大的系统突破 。就从这点来看,S60这个系统对硬件的限制实在太大,我们几乎看不到100MB以上的SIS程序,就算你硬件再好,只要用S60系统,就会被其系统所限制,得不到发挥 。相信NOKIA也是看到了这一点 所以要开发 MAEMO5系统 不是因为IPHONE的 MAC OX 系统UI所压制,而是因为NOKIA自己也觉得 S60系统对硬件发展的限制实在太大,空有一身好硬件,空有一身好的软件开发能力,依然无用武之地 。
诚然,S60系统作为一个手机系统来说,优点多多,但在IP这个半路杀出的怪物对手机系统市场的洗牌来说,已经开始力不从心,因为今后的手机世界,是个多元化,多媒体化的世界,只主打手机基本功能的系统,将会被逐渐淘汰 。S60系统到底能走多远,我们还得拭目以待……

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