公共轴心
屏幕中心
参考坐标系更改坐标系模式的目的:便于变换操作参考坐标系的模式1. 屏幕
2. 世界
3. 视图
4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变
5. 父对象
6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法
二维修改器由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示
挤出修改器
1. 闭合图形挤出
2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片 。
3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心 。
倒角修改器理解轮廓、级别、高度
二维图形可渲染属性二维图形快速生成三维图形的方法—渲染
1. 勾选在渲染和视口中启用
2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形 。
3. 启用渲染属性的对象类型
4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的 。
倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成
1. 需要轮廓和剖面两个图形
2. 轮廓图形比剖面图形大
3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)
4. 剖面按照轮廓路径生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2种方式来调整大小和方向:
第一种:
第二种:
6. 控制模型的精细度—–调整插值步数来改变精细度
7. 剖面图形“起点”的作用理解
不同图形类型的模型特点1. 闭合轮廓+闭合剖面
2. 闭合轮廓+非闭合剖面
3. 非闭合轮廓+闭合剖面
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