修改后的效果图:
变形器
拟合放样(三维图建模)顶视图绘制图形+前视图绘制图形+左视图绘制图形=三维图建模 变形器中拟合放样出图,调整精细度
常用功能工具文件导入导出1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入
复制功能1. 复制属性:
复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正 。
实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变 。变换属性不关联,相对独立 。
参考:复制+实例的结合体 。修改器面板下字体比较粗 。
2. 变换复制:移动Shift+W、可以移动轴心进行旋转Shift+E、缩放复制Shift+R
3. 原地复制:Ctrl+V
阵列工具阵列:Alt+T +A
间隔工具间隔工具:Shift+i
镜像工具 ———- Alt+T +M
对齐工具 ———-Alt+A1. 首先要了解物体的最大最小中心位置;
2. X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小 。
组管理功能自定义设置了快捷键:Ctrl+G
专家模式 Ctrl+X视口变大的作用
显示隐藏坐标—shift+Ctrl+x菜单à视图à显示隐藏坐标
层资源管理器
常用工具和操作1. 冻结—————————冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改 。
2. 软件专家模式——————-Ctrl+X 相当于全屏模式
3. 物体半透明显示——————Alt+X
4. 变换虚拟体显示切换————–Ctrl+Shift+X 就是坐标各箭头显示正常颜色
5. 自适应降级———————-O 添加时间标记
多边形基础建模多边形建模基本认识1. 获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模;
2. 二维建模的局限
3. 图形分段与模型边的区别
4. 法线(与面垂直的方向)
多边形修改器和转换为多边形的区别1. 鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据
2. 与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据 。
了解编辑多边形子层级1. 顶点——1
2. 边——–2
3. 边界——3 一条边供一个面被称为边界边
4. 多边形—-4 面
5. 元素——5 一个元素体 一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成
6. 子层级切换选择———————Ctrl+点、边、面等之间互转 。
7. 多边形子层级的2种显示————-F2转换
使用编辑多边形功能命令的几种方式1. 鼠标右键
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