《文明6》希腊国际公园流无战200t文化胜利心得( 二 )


然而问题来了,第二点国家公园才是制约这个流派最大的问题,第一点对希腊来说是送的,但是第二点需要的是信仰,希腊有什么信仰条件可以在200t5个国家公园吗?很遗憾没有 。因此信仰点收入是整场里面比较需要关注的点 。圣地和卫城是我3分4分5分最优先补得建筑 。
那么整体思路已经很清晰了:利用地形优势早出+3以上的学院和卫城,通过邻接翻倍政策滚雪球,基建上注意补信仰点跟上节奏,150t前把电脑和保护自然点出来,然后秒下3个国家公园,配合之前的巨作*印刷术翻倍,这时候已经可以达到接近300点的非宗教旅游点了,然后差不多可以等赢了 。
接下来从前期开始我们来复盘下各个时期需要干的事情吧
刷图期:
是的,你要无战种田还不刷好点的图反正我是不行的 。不过要求也没那么高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要离海太远,最好有些丘陵的法国,说起来都是泪)
那么希腊需要什么样的图呢?
首先,没有关联到丘陵山脉可以重开了 。
其次,可以考虑下主城和1分的城区,尽量要有邻接3个山脉以上的学院和邻接学院市中心的卫城,其实对于希腊这个还蛮简单的 。
再后面比较看天命的就是外部环境了,有没有好的城邦和地势,作为屏障,你的山脉能不能给予你卡位的空间,这些都是很决定生死的 。新版里面城邦的生存能力大大增强,加上你可以通过传教士卡位和成为宗主国后用侦察兵卡位 。城邦方向后的邻居根本不可怕,可怕的是没有城邦屏障的方向,比如我这盘的西班牙,这时候就得依靠山脉了,下面会说到 。
还有一点比较重要但麻烦而非必须的,这个需要通过sl解决,就是第一个遗物 。信条里面能加信仰的只有世界奇观和遗物,世界奇观希腊是没有的,所以需要遗物,它提供了早期很重要的12点信仰,也有一定的旅游输出,刷遗物其实真的没有那么难,如果你每个寨子都sl2 3遍,把那些加经验啊,加无用尤里卡的全部sl掉,剩下钱和商人工人遗物,并不是很难,顺带一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合适的结果,甚至等到60t后有免费科技啊100信仰那些再踩 。但外面的侦察兵最好不要sl太多耽误找到其他寨子的机会 。
补充下很重要一点,在开始打的时候你就可以开始点开左下方魅力值视图,规划下这盘国家公园大概的位置,我觉得至少得有个4 5个比较好吧,有一些接近迷人(2点)的你可以看下附近有没有办法建个剧院,圣地或者森林来提上去,
国家公园的要求是这样的:
1必须是南北向的菱形四格
2至少有一格可以到达,4格山脉是无效的
3上面没有改良设施和城区,改良设施可以删除,但是城区不能!!注意放城区要谨慎,看清楚国家公园的规划再安排城区,对希腊来说合理安排地块是很关键的,每一格都很重要,会不会影响魅力值等问题 。
4全部魅力2以上,这个比较简单,有山有河有森林一般都满足,差1点的你可以在旁边植树造林后期加上去 。
顺便说下,理想情况下3环内一个城市可以建6个国家公园,并不一定需要爆铺才能建的,你可以看我这盘5个公园都在4个城的范围,而且这4个城还能再建2个 。。。
早期中期的节奏是最关键的,120t后面我都觉得基本是垃圾时间了,所以重点会说下前期 。
这盘我出门踩到1个侦查,所以建了1个侦查后直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,节约资源,另外有个好处是工人吃不会出现加经验,治愈的效果,相当于提高好结果的概率 。
第一次打到30t重开,基本看清楚世界局面,西边司机很远,中间隔着多伦多,不足为据,北边都是城邦而且是日内瓦加库马西,必拿 。东边远方是罗马,后面罗马把中国西安拿了我才知道原来他做大了,不过无所谓,隔着哈里沙并不是很怕 。最可怕的是下面有个西班牙,非常近,所以sl后开场直接奔下路抢西班牙的移民,然后侦察兵往北拿城邦 。顺便下面还有个峡湾奇观 。

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