《文明6》希腊国际公园流无战200t文化胜利心得( 三 )


探完路我就知道这盘能玩了,可以看下我跟西拔牙之间的地势,只需要3个单位就可以卡住所有入口 。
ai停战条件有几个
1 10回合内没有接近你边境,仇恨不高
2只是在边境徘徊,没有实质近战,一波攻击能守下来,20t内可以和谈
ai是优先攻击单位和城市的,没有接近城市前不攻击工人,因此峡湾上我用一个工人堵住了入口,上方用侦察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威胁,并且后期还同盟了 。。。
接下来的就是和平种田了,分别从4个方面,包括文化,宗教,科技,军事
然而你们最关心的竟然是怎么防蛮族 。。。。那我先从军事上讲
军事有两点,1防ai2防蛮族
防ai有几个可以参考的,但是不是一定的,我不敢保证所有局势都能100%无战撑到最后,只能说60%吧我玩的图
1尽可能早期拉开距离,对文化胜利来说5 6城足够了,前期我只考虑地势好防守卡位,尽量远离ai的地方,后面ai都进近代就随便铺了,第一个是有同盟的那边可以随便铺,另外ai宣战意向也不高 。
2尽可能以城邦作为掩护,这有两层意思,一个是出生地和ai之间隔一个城邦,这样ai必须先把城邦打下来才能打你,这样你可以通过传教士和工人卡位保护城邦 。另一个方面是指类似3角位置,你-ai-城邦,这时候同盟了城邦可以有效阻止ai对你的进攻,撑过10回合ai没什么希望就可以和谈了,这是我法国那把的做法,通过库马西把司机卡在外面,司机在打库马西的时候我用一个传教士和侦察兵放在库马西旁边占位,自己安心种田 。
3地势卡位,比如这盘希腊,西班牙进攻只有3个入口,全部用工人和勇士堵住,他就没你什么办法了 。
防蛮族
其实相对来说这个还简单点,除开远古20回合的rush都可以通过sl解决 。
1灯泡办法 。用暂时用不上的工人以及侦察兵,在可能刷新的地方站着当灯泡 。可以通过sl调整灯泡位置,就是不让附近刷新就好 。注意其实要防止的地方不多,这盘我就只有上方比较怕,下面有西班牙,左右有城邦以及路过的ai兵,不是很怕,但是上面离城邦远而且没有ai,是我重点关照对象 。
2勾兵办法 。通过勾引蛮族侦察兵和士兵走位,使他们走到城邦和ai方向,然后,就没你啥事了,侦察兵只要进不了自己家,或者回不去寨子,都没有任何威胁 。
另外真的有军事压力的时候,建议是出3个弓箭手然后激活机械,好处是之后可以补印刷,以及通过伐木场解锁上线的大量生产,其他的中线科技还是别碰吧,很影响文化胜利节奏的,除非你要打架,否则防守的话不太需要 。

《文明6》希腊国际公园流无战200t文化胜利心得



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