《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报( 二 )


█与此同时 , 异能俘获的工人 , 能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力 。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反 , AI的单位在视野有敌方军事单位时 , 俘虏无护卫的工人的优先级奇低 。也就是说 , AI不会逾越一个裸奔的工人攻击你的军事单位 , 而会选择绕行 。因此 , 工人就能有效分割战场 , 为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会 , 为远程单位提供掩护 。
█UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法 。如果它的攻击能100%击杀敌方军事单位 , 那么系统会提示玩家异能触发的几率 。而几率并不是重点 , 重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位 , 在NOSL时提供很好的决策参考 。一般来说异能触发几率在69% 。
█UU雄鹰战士的缺点也相当明显 。替换勇士意味着雄鹰战士的有效期不长 , 在古典末期就开始渐渐乏力 。因此阿兹特克的步弓甚至纯步早战在爆发力惊人的同时 , 都缺乏续航能力 。
█既然每次我都会提高给雄鹰战士的评分 , 那就在上一战报10分的基础上提高到10.5分吧 。
█评分 10.5/10

《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报


【UB】特殊建筑(Unique Building)
蹴球场(Tlachtli)
◆替代竞技场 。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数 。
█以前我的评分不敢太绝对的原因 , 是因为没有实际宗教胜利过 , 对宗教胜利的需求尚不了解 。但既然目前我刷新了吧内宗教胜利的记录90余回合 , 那我应该有资格去评论阿兹特克的UB蹴球场了 。
█UB蹴球场替换竞技场 , 由市政游戏与娱乐在古典解锁 。首先 , 此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场 , 阿兹特克在古典时期的产能和金币往往会用于为淘汰UU雄鹰战士做准备 , 而此时的阿兹特克也不缺满意度 。
█UB蹴球场提供信仰产出 。虽然前置市政不多 , 但游戏与娱乐处于市政树上线 , 对于宗教胜利而言往往很晚才能研究 。同时因为数不甚数的提供满意度的信条 , 宗教胜利策略中建造娱乐中心的优先度很低 , 娱乐中心也不与任何信条有关联 , 因此娱乐中心的性价比不如学院和剧院广场及商业中心 。
█UB蹴球场提供陆军统帅点数产出 。少量的陆军统帅点数产出没有太大作用 , 很多时候只是省下了购买大军的部分金币或信仰成本 。对于一个有很可观的金币产出的文明 , 效果有限 。
█UB蹴球场自身确实不错 , 但完全不符合我对阿兹特克打法的理解 。或许斯基泰 , 苏美尔以及罗马很需要这一UB , 但肯定不会是阿兹特克 。
█评分 0/10
《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报


【UA】特殊能力(Unique Ability)
阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Sun)
◆建筑工可以消耗使用次数 , 立刻推进在建城区20%的建设进度 。
█对于一个基准产能需求为2000的城区 , 20%的建设进度固然可喜 , 但很遗憾除了航天基地外的城区的产能需求都是60~600 。周围森林覆盖稠密的城市的砍树产出远高于UA,周围森林砍伐殆尽的城市的基建也基本完成 , 因此UA阿兹特克太阳纪在多数情况是无用的 。
█UA阿兹特克太阳纪能在科技胜利的最后起效 , 配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低 。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式 , 但只限科技胜利 。

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