█评分 2/10
【LB】领袖奖励(Leader Bonus)
四方献礼(Gifts for the Tlatoan)
◆领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度 。
█LB1对早战影响不大 。对于早战而言 , 游戏早期的奢侈资源一般是与AI交易赚取回合金的 , 在初期很少会用到LB1 。同时早战的外交崩盘 , 也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去 , 从中期开始奢侈资源和满意度就会较大地溢出 。
█而在早战转型后 , LB1开始逐渐发挥作用 , 因为阿兹特克低廉的工人成本 , 所以城市基建成型速度快 , LB1能在此基础上更高效地利用占领的城市 。总的而言 , LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市 , 中后期实际效能可观 。
◆领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1 。
█对于一个UU替换勇士的文明来说 , LB2很好的弥补了UU雄鹰战士的续航 , 使得雄鹰战士的优势能一直延续到古典时代 。在早战中 , LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时明显起效 , 在神标盘古中 , 能在征服后期提供5-10的战力加成 。10战力加成大约是什么概念?其战力加成约等于一个代差 , 或是兵种克制的战力加成 。在寡头政体加成抵消了神级AI的战力优势的基础上 , LB2提供的更多的战力加成效能强大 。
█值得一提的是 , LB四方献礼受大商业家复制的奢侈资源影响 , 但不受来自交易 , 城邦及其UA的奢侈资源影响 , 不受大商业家独有奢侈品资源影响 。LB2在目前版本似乎存在只在军事单位进攻时起效的BUG 。
█总的而言 , LB四方献礼表现优秀 , 为早战转型后的阿兹特克提供了可靠的军事与满意度保障 , 与UU雄鹰战士一同为阿兹特克提供了所有胜利途径的加成 。
█综合评分 8/10
作为评分参考 , 提供目前Sora对所有UA的评分 。基于神标盘古 。
█阿拉伯UA最后的先知-4/10
█阿兹特克UA阿兹特克太阳纪-2/10
█埃及UA天赐大河-2.5/10
█巴西UA亚马逊河-4/10
█德国UA帝国自由城市-7/10
█俄罗斯UA祖国母亲-9/10
█法国UA大环游-4/10
█刚果UA精神实体-5/10
█罗马UA条条大路通罗马-8/10
█美国UA开国元勋-4/10
█挪威UA北欧单桅商船-0.5/10
█日本UA明治维新-6.5/10
█斯基泰UA草原子民-10/10
█苏美尔UA史诗求索-3/10
█希腊UA理想国-9/10
█西班牙UA黄金舰队-3.5/10
█印度UA仁者见仁-2.5/10
█英国UA大英博物馆-3/10
█中国UA革故鼎新-7/10
平均分数为5 。
【阿兹特克宗教胜利思路】
【1】早战
█在我的理解中 , 阿兹特克的所有打法都是基于中世纪前的征服的 。早战不可避免 。前期的所有策略的核心 , 都是在中世纪前 , 通过征服奠定决定性的优势 。
█首先从产出上谈起——科技和文化来源于早期的占领城市 , 食物和产能来源于移除森林及雨林地貌(UU) , 金币来源于交易和删除单位(UU) 。
█兵种方面 , 阿兹特克早战的选择无外乎两种:纯步和步弓 。个人压倒性地偏向步弓 , 纯步在我看来过于吃AI位置和地形 , 但能最大幅度的发挥UU和寡头政体加成的优势 。在AI普及城墙后 , 一般考虑通过攻城槌保证征服效率 。如果淘汰UU雄鹰战士时仍没有压倒性的优势 , 可以考虑转型骑兵 。
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