《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报( 四 )


█基于征服进度 , 适当补纪念碑 。政治哲学进古典时代 , 通过寡头政体的战力加成保持续航 。政策全程斯巴达教育(Agoge)与城市规划(Urban Planning) 。早期政策中 , 提供产能的政策对军事力量的加成是最高效和直观的 。
█整体思路是以战养战 , 将所有资源转化为军事力量 , 在通过征服将军事力量转化为所有资源 。文明是个基于资源转化的游戏 , 高效且全面的转化是所有胜利的最终追求 。
【2】转型传统宗教
█在古典末期 , 伴随UU雄鹰战士的淘汰 , 阿兹特克在统治胜利上失去了原本的优势 。大军继续推进固然可行 , 但实际效率和回合数有时候可能不如转型 。
█宗教胜利是此时见效较快的一个转型思路 。创立宗教时 , 所有拥有圣地的己方城市自动转换信仰 , 这些城市的半数市民(向上取整)信仰所创建的宗教 , 并清除异教 。因此即使在前期对宗教没有任何侧重的情况下 , 中期转型宗教也能直接跳过宗教胜利策略中普及宗教的步骤 , 保证己方信仰城市数 。之后通过传教士完成对残存AI的传教 , 对于异教且有大量人口的城市则通过军事征服夷平 。
█因为信仰来源和底蕴的缺乏 , 中期创教时我偏向的强化信条为神圣采购(Holy Orders)和传教狂热(Missionary Zeal) 。前者能有效解决来自转型的信仰产出缺乏 , 后者保证了胜利回合数 。产出信仰的追随者信条不多 , 对思路的影响也不大 , 基于情况选择即可 。
【2.5】转型切术
█之前提到创立宗教时 , 所有拥有圣地的己方城市自动转换信仰 , 这些城市的半数市民(向上取整)信仰所创建的宗教 , 并清除异教 。因此相比于传统的宗教传播 , 宗教胜利的更快速的方法应该赠送城市 。通过砍树建造大量有圣地的城市 , 在创教回合直接赠送给AI , 即可达成创教当回合胜利 。
█顺带一提 , 切术的胜利时点是所有AI在其回合收到赠送城市 , 因此切术的宗教胜利在结束当前回合后 , 开始下一回合前 。
█当然 , 传统宗教和切术并没有太明确的界限 , 有时可以选择两者的折衷 。

《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报


T1
█这张图刷了大约一小时 。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖 , 但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图 。
█作为补充 , 代入一下NOSL的视角:1.远处的山脉连接草原;2.由吸引力可以推出左下没有河流 , 并有较多雨林地貌 , 右侧河流有一定长度 , 或者连续雨林地貌在右侧不远处结束 。沿着右侧河流寻找奢侈品 , 找不到就TJ 。
《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报


T1
█移民登上雨林 , 观察出生地附近奢侈品资源 , 决定坐香料 , 科技走采矿 , 放弃马匹 。早战不太会缺战略资源 。这边可能是整局游戏的一个败笔 , 实际上坐香料只会为首都的城市中心地格提供额外的+1食物产出 , 我当时以为是+2 。因此我失去了一个5产能地格 。
█此外科普一下 , 移民是个3视野的单位 , 并且其视野一定程度不受地貌影响 。视野的具体计算方式我尚不清楚 。

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