受身大体分为两种 , 通常受身和版边受身 。
注意:受身时均没有无敌判定!
通常状态下(仰倒和卧倒区别不大因此归为一类)
快速受身:
被击飞时按住前或后(推荐后)不放 。
按后落地时会立刻向后起身
按前只在仰倒时有效 , 身体向后立起 , 然后腿部向前攻击 , 立起时被击判定在头部 , 对手动作不大的话其实难以追击 , 但由于各种限制于风险 , 还是推荐后起身 。
另外在承受某些攻击的情况下 , 无法使用快速受身 , 这种时候角色会躺(或趴)在地面上 。
已经躺在地面时 , 轻拳可以向上翻滚 , 下+轻拳向下翻滚 。
轻脚踢下段 , 重脚踢中段 。
双脚 , 向前飞踢 。
前 , 向前翻滚 。
前+双拳 , 翻滚后前扑 。
PS:虽然起身方式有许多种 , 但依然只推荐向后起身 。
版边受身(坐在地上)
此时按拳 , 可以向上翻滚
按脚可以向下翻滚 。
按后需要等一会(完全坐在地上后)才会向后翻滚 , 会被追击 , 不推荐用 , 其余方向键无效 。
PS:当被压制在版边时推荐向外侧翻滚 。(离墙壁较远的方向) , 成功的话会出现起身后你离版边较远 , 而对手背后是版边的情况 。
PS2:根据场景与左右位置不同 , 有时向上翻滚是远离 , 有时向下是 , 并不一定 , 根据当时的情况自行判断 。
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