在角色设计上也是一样 。“假如我想设计个外星人形象 , 可以先让AI来500个看效果 , 再从中挑一个进行更细致的设计 。”他继续说 , “你不可能让真人画师去承担这种试错成本 , 但AI就无怨无悔 。”
已经有艺术家尝试用AI生成图片 , 参加数字艺术比赛 , 这是获奖作品
除了提供灵感大方向 , AI生成的图片还可以当作参考素材 。邢峰(化名)是一款主打文字叙事和换装类游戏的制作人 。他的游戏中有大量涉及服装褶皱、布料质感和飘逸动态的绘画 。
“这种东西你不可能让画师凭空去想 , 他们平时画也要找很多参考 , 而且找到角度和姿势合适的参考其实很麻烦 , ”邢峰介绍说 , “输入关键字 , 直接拿AI出的图当参考就方便很多 , 而且也不用考虑潜在的动态、姿势之类的侵权问题 , 因为AI是凭空给你做出来的 。更何况 , AI做的3D渲染 , 一般打光都比较正确 , 不需要你再自己去脑补 。”
不过AI生成的概念图、人物图目前很难直接使用 。“最后还是得让画师来画 , 毕竟AI生成的东西都很破碎 , 它没有一个统一的设计 , 直接拿来用 , 不太符合我们的项目需求 。”邢峰说 。
目前最接近于直接可用的AI作画的成品 , 主要集中在一些相对简单的平面图案设计和3D素材贴图上 。这类图片一旦生成 , 开发者只需要进行一些裁切、调色之类的简单处理 , 就能应用到游戏中 。
我尝试用AI生成了一幅写实风景 , 这种效果作为一些文字类游戏不太重要的背景 , 已经接近于直接可用
【最近很火的AI作画,游戏开发者们已经在尝试了】简单的平面图案设计包括各种旗帜图标、徽章、法阵等等 。如果它们与游戏的世界观、情节并不紧密挂钩 , 不需要专门设计 , 就可以交给AI去批量产出 。
史官开发的游戏中就要用到很多勋章图案和供玩家选择的旗帜图标 。这种美术素材在游戏中不占据重要地位 , 如果让画师人工设计和绘制 , 一个人一天最多只能画出十几个 , 投入和产出非常不平衡 。“用AI画 , 如果画勋章 , 一晚上能出大几千个 , 图标一天能出1万个 。拿到成品之后再用脚本切图打包 , 比人力不知道快多少倍 。”他如此形容效率的巨大差距 。
他进一步计算了不同设备下AI的出图效率:“我们现在主要租用的是谷歌云 。AI画图工具Stable Diffusion出的图 , 以一张图512×512像素为标准 , 在Stable Diffusion里走50步的话 , 用T4显卡大概需要15秒 , 64步大概20秒 , 步数越多时间越长 。要是有V100的显卡 , 估计50步几秒就出来了 。出图数量可以自己设置 。电脑的显存决定能不能生成足够大的图 , GPU决定有多快 。”
至于开销 , Stable Diffusion本身是免费的开源软件 , 谷歌云的花费则是每月10美元 , 更高的配置也仅需50美元 。
邢峰也提到了一些接近于一次性使用、在游戏中不起到重要作用的图案 。“假如要做一个兽人小兵 , 出来不到一分钟就被打回去的那种 , 他身上的文身就完全可以用AI生成 。还有各种魔法阵 , 设计起来其实很麻烦 , 在游戏里作用却不大 , 直接找素材又很容易碰到版权纠纷……”AI作画可以把画师从这类机械化的劳动中解放出来 。
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