表演还将继续
回顾成功后的历程我十分触动 。AOE的成功是很多其他游戏从业者未曾体验过的 。那次的成功让我们有了更大的野心,这也允许我们公司可以自己掌控自己的命运 。我记得当我们当时第一次拿到AOE版税支票时的场景,在那之前我从没有手握过上百万美元的支票,那感觉实在是太棒了 。我们不停地回味着我们所做的那些事,我们觉得自己太厉害了 。
时间久了,我们开始变得自大起来 。拥有AOE这样的成功经历,我们很快就忘乎所以甚至在想我们下一年还要继续工作 。在一些诸如游戏开发者大会和E3这样的产业活动中,我们当中一些人的某些举动真的让我们十分尴尬 。就算你成功了,你也不能太嚣张,毕竟游戏产业是一个很小而且变幻莫测的产业,没什么事情是绝对的 。举止得当并且多结识产业中的其他人远比关注当下让人心跳加速的成功重要的多 。我们只要关注,自己是否一直在进步,而且一直在挑战自己成为更好的开发者就够了 。
现在所有早期的现象都在显示,AOK将会成为像它前辈一样的一枚重磅炸弹,甚至可能做得更好 。我们甚至不敢相信报道对它会有如此正面的报道 。根据PC Data,AOK是10月份销量第一的游戏 。AOE的巨大成功让我们能够继续向前去制作一个更加伟大的游戏 。
尽管这个成功让我们能够继续成长,也让我们获得了更多的关注和资源,但也给我们带来了很大的压力,并催生出了许多新的挑战 。人们提高了对于我们的期待,一方面我们认为这让我们在开发过程中的难度变得更大,另一方面我们也认为这是对于我们第一部游戏成功的奖励 。最终,我们成功创造了一款值得我们骄傲的作品,我很幸运我是这其中的一员 。
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【罗马复兴鹰之梦战队电脑怎么下载解说 罗马复兴鹰之梦战队版】(今完)
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