本文首发于2020年6月28日,我们和腾讯公司高级副总裁马晓轶讨论了全球化、发行模式、5G云游戏与虚幻引擎5的意义,疫情对行业的影响,以及关于创新的话题 。
PS:从正月初六起至正月初十,我们每天将为各位读者精选过去一年的文章进行推送,正月十一正式复工 。
文/托马斯之颅&梁子
在中国游戏行业,创新是一个非常复杂的话题 。
人们都期待突破式创新带来的回报,却又畏惧它背后的巨大风险和长期而持续的投入 。于是不少人认为,这样的创新需要天才和灵感,它很可能站在理性与逻辑的反面,越是大型的商业公司,往往就越难捕捉 。
但腾讯似乎不这么看 。在2020腾讯游戏年度发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶在演讲中表示,他们要「在全球范围内,更体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法,并把它们打造成下一代的产品 。」
在发布会期间,包括游戏葡萄在内的两家媒体和马晓轶聊了聊 。我们讨论了全球化、发行模式(他回应了对「一波流」的质疑)、5G云游戏与虚幻引擎5的意义,疫情对行业的影响……不过最有趣的还是关于创新的话题 。
腾讯公司高级副总裁马晓轶
在采访中,马晓轶回顾了战术竞技品类的发展历程:《DayZ》的MOD社区里曾有上千个战术竞技型的MOD,这里面跑出了3-4个玩家认可的玩法,后来全球又有150个团队试着把它们做成真正的游戏,最终只有1款《PUBG》——这一切就像一座金字塔,这就是重大创新所需要的行业投入 。
为了实现不同层次的创新,一方面腾讯在寻找最顶尖的小团队和成熟公司,试图帮行业跑通从0到1,从1到10的部分;另一方面,腾讯也要求内部团队确认方向,提升工业化制作的能力,反复尝试,并且对他们足够宽容,即便「失败的概率可能有90%」 。
在腾讯内部,马晓轶曾把成功产品分为几个层次:品类的开创者、定义者、突破者和打磨者 。按照这个逻辑,那么腾讯过去几年的布局,都是为了进入创新的深水区,向更多、更上游的层次努力 。
在采访快要结束的时候,我问马晓轶,腾讯什么时候才能做出真正的突破式创新 。他的回答是:「如果要在全球行业里按概率排序,以我们的投入资源和准备程度,(腾讯出现突破式创新玩法的概率)可以排在前列 。」
在短期之内,马晓轶的话语肯定还无法验证 。但我确实渴望看到一家中国游戏公司能和世界上最顶尖的团队竞争,做出颠覆行业的创新产品 。而现在有一家公司站了出来,说我想试试这件事能不能实现 。
以下为对话马晓轶的主要内容,为方便阅读,内容经过删减和调整:
全球化:调用最好的团队,给最多的资源
这段时间腾讯游戏全球化的成绩超出了你的预期吗?我看Q4财报里,游戏收入已经有23%都来自海外 。
马晓轶:这个数字在预期之内,但是速度比我想象要快很多 。这算是全球化长线的收获,但离我们真正想要的目标还有很长一段距离 。
这个目标是指什么?
马晓轶:以前也提过这个愿景:我们希望腾讯不单是全球规模最大,同时也是最强、最好的游戏公司 。
说到海外发行,你觉得《龙族幻想》在日本的成功算是多大的成功?
马晓轶:是一个很大的惊喜,但我们还有更大的期望 。
日本是一个垂直品类很深的市场,我们更希望获得在垂直品类更有深度的成功,而MMO是一个很大的品类,它下面可能还有更多细分 。
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