塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族( 四 )


骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具 。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的
抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面
弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法
潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等
追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有
时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑
传送:从初代开始有的基本功能
小钥匙和宝箱:系列传统
踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关
重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等
炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有
磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套
喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的
体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑
加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢 。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭 。

音乐和音效:
系列主题曲:出现在海拉尔城外、骑马的BGM等等 。系列传统乐曲
小屋:在滑雪和滚雪球的小屋里,可以听到历代的进屋BGM
死亡火山:死亡火山上有时候会响起一段很短的音乐,来自初代
利特村:BGM来自风之杖
哥隆城和左拉之里:BGM和时之笛有点像
塞尔达摇篮曲:海拉尔城内部,骑马的BGM,和部分剧情里 。系列传统乐曲
加侬主题曲:出现在海拉尔城和部分剧情,系列传统乐曲
大妖精之歌:大妖精之泉和马神BGM,系列传统乐曲
艾波娜之歌:马神BGM,カッシーワ在马厩演奏的乐曲,历代用来召唤艾波娜,也是隆隆牧场的BGM
时之歌:出现在时间神殿遗迹,时之笛、假面、黄昏公主也有这首乐曲
ごまだれ~~:得到关键道具的音效,系列传统 。另外还有打开宝箱的那个加长版(给席卡石增加功能的时候)
得到普通道具:黄昏和天剑都出现过,另外在野外第一次捡到东西的音效来自天剑 。
得到容器:系列传统音效
拔起大师剑:传统BGM
谜题解开:这个也是系列传统
发现新的试炼祠堂:这个可能发现的人不多,因为它只在天剑里出现了一次,是キュイ族长老背上的花苞里出现弹弓时候的音效 。。(这藏得是有多深)
试炼祠堂的BGM:仔细听会发现是初代的笛声,以及时之笛的标题音乐 。

塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族


小游戏:
骑射和障碍赛:时之笛都有,玩法不同
猜宝箱:初次出现在众神
滑翔挑战:风之杖里有类似的小游戏,要求利用上升气流滑翔一定的距离,不过说实话荒野之息的要好玩更多
滑雪:黄昏公主有 马拉松:在时之笛里也可以和马拉松人比赛,但永远比不过他 。。
???????台词:
ミンナニハ ナイショダヨ:几乎每作都会出现的台词,系列传统之一 。
某马厩小孩的梦:梦见天上住着人,梗来自天剑
祝福词:第一个回忆里塞尔达的祝福词,分别指天剑、时之笛、众神、初代、黄昏、风之杖
结局塞尔达的台词:ありがとうリンク ハイラルの勇者,来自初代的结局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.

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