奥德赛斯巴达和雅典要塞都要清吗 奥德赛选斯巴达还是雅典好( 二 )


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这一次育碧重点介绍了《奥德赛》的任务系统,因为你的每一个决定都会影响到后来故事所发展的变化,甚至和结局也有千丝万缕的关系 。并且部分对话会决定着你跟NPC之间的好感度,因为育碧在新的《刺客信条:奥德赛》中加入了全新的任务选择系统 。不过一般的小任务的对话并没有对任务的进展有太大的影响,即使你胡说 , NPC也会用其他的说法来圆过去,倒是每一章的最后决定很重要,这将影响到未来剧情的走势 。例如你可以选择杀或者放掉重要NPC,随后其他的主线NPC就会说出不一样的话 。
例如在一次瘟疫的任务中 , 面对被官兵绑住的村民,我选择了无动于衷,随后任务就结束,直接送奖励,少去和军队PK的剧情 。
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为了让硬核玩家感受到寻找任务的真实感 , 育碧在《刺客信条:奥德赛》中增加了“奥德赛”模式,在这个模式中,你将感受不到任务指引 , 一切都靠左上角的说明去寻找目标,而左上角的任务说明会告诉你,这个NPC在什么地方,在哪里住着,赶紧过去杀/谈/拐吧 。显然育碧是希望玩家能够在这款游戏中感受到自己探索任务的乐趣,只不过对于大部分的用户来说,还是开着指引做任务比较舒服 , 毕竟在荒郊野岭之中,方向感差的人可能要花很长时间才能找到任务NPC 。
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我们知道《刺客信条》古代剧情是基于高科技在现实社会模拟出来的,如果杀戮了太多的平民就会失去同步,因为那些人和刺客组织没有太大的关系 。而在《刺客信条:奥德赛》中就不一样了 。由于你担任的是雇佣兵,因此没有所谓的好与坏,你实际上处于一个灰色地带 , 无论是雅典还是斯巴达,他们都可以是你的敌人或者朋友,所以说在这一代中你可以随意杀戮平民而不会遭到失去同步的惩罚,每一个平民都有自己独立的等级以及血条 , 当然育碧还是遵循传统,那就是小孩在游戏中是默认无敌的 。
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当然你屠戮城市自然有人来治你,在《刺客信条:奥德赛》中添加了悬赏系统,一旦你做了太多的违法的事情比如说杀军队,杀平民以及偷窃,都会增加悬赏值,到了一定程度其他的雇佣兵就会紧随而来 , 毕竟他们也是靠这个吃饭的,你将会与他们焦头烂额地拼杀,而随着悬赏值的增加 , 更多强力的雇佣兵就会过来 , 到时候还是会失去同步,不过如果你干掉这些佣兵那就不一样了 。
之前我们就说过,玩家扮演的是一名雇佣兵,因此雇佣兵也是排资论辈的,每当玩家杀死一个佣兵,就可以提升自己在佣兵英雄榜的等级,最后自然是成为佣兵之王 。
当然降低悬赏值也是有很多办法的 , 除了躲避风声外,还有一招就是花钱,也别管你有多少通缉指数,花点小钱就直接一抹平,这很现实 。
育碧还跟《孤岛惊魂5》一样在《奥德赛》中增加了国力值系统 , 也就是斯巴达和雅典的国力值 。《奥德赛》的地图被分为了众多的区域,每个区域都有自己的“国力值”,玩家要通过做各种任务来削减这个值 , 随后就是小兵群殴了,谁赢了这块区域就归谁,而你可以选择帮助斯巴达或者雅典势力进行进攻或者防守 , 随后赢得经验值、装备和金钱 。

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