在游戏进行到中途,就会有邪教的影子了,而那个关系网和《幽灵行动:荒野》的如出一辙 , 至于国战的进行,则和《孤岛惊魂5》有所相似 , 当然更不用说《刺客信条4:黑旗》的海战以及《起源》的总体框架了,而多对话系统也和CDPR的《巫师3》有点类似 。
反正育碧也知道,自家的游戏东西多 , 这种元素塞进去就完事儿了,也没有什么版权纠纷,让玩家一个游戏玩到自家过去多个游戏的精髓 , 这样不是很好嘛?
总结:在旧有框架下添加了新东西
和《刺客信条:起源》当时获得一片好评不同的是,《刺客信条:奥德赛》从E3公布到游戏试玩都争议不断 , 因为玩家似乎没有从这款游戏上面看到太多革命性的变化,很多东西都是《起源》中现有的 。其实不然,尽管《刺客信条:奥德赛》看起来和《起源》有这么多相同的地方 , 但是育碧还是在游戏里面加入了很多特有的东西,比如说对话选择,多结局以及人物好感度 , 同时还有全新的悬赏系统,这些都是育碧在《奥德赛》中所做的努力 , 自然希望玩家们不仅仅是把《奥德赛》看成是《起源》的超大型DLC版本 。
只可惜的是,玩家们对这些花样见怪不怪了,这些新要素在其他游戏中也体会到了,因此《奥德赛》给我们的震撼远远没有《起源》来得多 。
当然育碧还是在《奥德赛》中保持了许多传统,例如出色的古代建筑建模 , 严谨考究的历史回溯以及小BUG,如果将《奥德赛》当成是古希腊旅游指南估计没有人会反对 。
当然比起提前游玩《奥德赛》 , 我更为高兴的是,维旺迪出售全部育碧股权,而育碧将完全摆脱维旺迪的收购危机 。今后我们又可以看到育碧对于新IP的挖掘了 。
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