登月模拟游戏如何风靡了半个世纪( 四 )


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20世纪70年代的某一天 , 程序员霍华德·德尔曼(Howard Delman)参观了美国航空航天局(NASA)的艾姆斯研究中心 , 期间看到NASA员工正在玩某个版本的《登月者》 , 便牢牢记住了这款游戏 。
后来 , 霍华德去了雅达利 。雅达利想要推出一款使用矢量显示器的投币式街机游戏 , 接手这项工作的霍华德第一时间想到了《登月者》 。
雅达利一贯擅长“改良” , 将既有的游戏创意商业化 。在美国第一本游戏杂志《电子游戏》的第一期中 , 雅达利方面的代表明确表示 , 要在游戏中埋藏“复活节彩蛋”之类的东西 。这句话首次创造了“彩蛋”的概念 , 也让许多人忽略掉了此前符合“彩蛋”定位的创意 , 比如《登月者》中的麦当劳 。

登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




在霍华德与多位同事的努力下 , 1979年8月 , 雅达利推出了首款街机版本的《月球登陆者》(Lunar Lander) 。街机版本将操纵登月舱的光笔换成了带有弹簧的摇杆 , 还引入了四种不同的难度 , 让游戏变得不那么硬核 。玩家要通过多次着陆刷取高分 , 若是以最平缓的速度降落在面积较小的着陆区 , 还能取得翻倍的分数 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




在街机上投入的那点硬币比一台电脑的价格便宜太多 , 《月球登陆者》自然赢得了比《登月者》更广泛的受众 。又因此时没有互联网 , 难以查证相关资料 , 便有采访人员称赞雅达利 , 说他们创造了“世界上唯一一款真实模拟登月任务的视频游戏” 。
不过 , 吉姆与杰克都没玩过这部游戏 , 事后也没向雅达利索要过任何经济补偿 。
在《月球登陆者》的商业化尝试成功后 , 市面上的“登月”类别游戏迎来了一个百花齐放的井喷期 。仍据《电子游戏》杂志记载 , “似乎每家能够复制游戏卡带的公司都在试图销售这个主题的游戏” 。
1979年11月 , 日本大东公司推出了街机游戏《月球救援》 。玩家操控的飞船从一艘母舰出发 , 使用推进器减缓落地速度 , 躲避现实中并不存在的小行星带 , 落在指定的平台 , 营救困在月球的宇航员 。与原版《登月者》不同 , 这一作的飞船只能在水平方向平移 。
可能受到了自家《太空侵略者》(或称“小蜜蜂”)的启发 , 《月球救援》多了一个飞行射击的环节 。飞船升空时 , 小行星带会被外星飞碟代替 , 启动推进器的按键则变成了开火键 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




1981年 , 刚成立不久的HAL实验室 , 基于Commodore的VIC-20电脑开发了《木星着陆》 。VIC-20作为家用电脑相对廉价 , 《木星着陆》受到了欧美地区不少电脑玩家的欢迎 , 此后也在卖得更好的Commodore 64电脑上得到了复刻 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




《木星着陆》设计了与《月球登陆者》同款的高分着陆区
1983年 , 雅达利推出的个人电脑上多了一款模仿《登月者》的游戏《点火》(Retrofire) 。这部游戏首次引入了第三个维度 , 还在月球表面添加了一些需要玩家及时躲避的障碍物 , 例如辐射区和火山 。

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