登月模拟游戏如何风靡了半个世纪


登月模拟游戏如何风靡了半个世纪



登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




属于电子游戏的一大步 。
1969年7月20日 , 人类首次登上了月球 。三位美国宇航员乘坐阿波罗11号飞船抵达月球轨道 , 其中两位驾驶着“鹰”号登月舱 , 降落在月球表面 。
第一位踏上月球的宇航员 , 是指挥官尼尔·阿姆斯特朗 。他在出舱时说了一句后来被奉为经典的话:“这是一个人的一小步 , 也是人类的一大步 。”
第二位宇航员巴兹·奥尔德林 , 也在欣赏月球景观时留下了一句简短的感想:“壮丽的荒凉”(Magnificent desolation) 。
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在月球上 , 阿姆斯特朗为奥尔德林拍了张照
美国的登月计划本是冷战时期太空竞赛的一部分 , 却极大地调动了大众对于太空探索的积极性 , 激发了文艺界的创作灵感 。像是科幻作品《2001:太空漫游》与《人猿星球》 , 都诞生在20世纪60年代的“太空热”时期 , 取得了空前的成功 。
同一时期的电子游戏 , 也从太空竞赛与登月计划中受益匪浅 。事实上 , 仅在阿姆斯特朗走出“一大步”的四个月后 , 美国人就已经能够在“登月模拟器”游戏中感受“壮丽的荒凉”了 。这里的“游戏”固然和21世纪大众认知中的游戏存在巨大差距 , 却也承载着人类对于太空的一份美好幻想 。
此后 , 这种操纵飞船在月球上着陆的简单玩法 , 又经历了长达半个世纪的变迁 , 至今仍有玩家乐在其中 。
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使用Win10系统复制粘贴进度条改编的登月游戏
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全世界约有6.5亿观众通过电视直播见证阿姆斯特朗在月球上走出第一步 , 其中就有17岁的美国高中生吉姆·斯托尔(Jim Storer) 。

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电视中的登月舱
自那时起 , 吉姆有了编写一款登月模拟程序的想法 。刚好他所就读的列克星敦高中开设了计算机课程 , 还购买了一台由DEC(数字设备公司)生产的PDP-8“迷你电脑” 。
虽然被称作“迷你” , PDP-8的实际大小仍和一台小型家用冰箱差不多 。PDP-8在1965年的售价为18500美元(相当于2021年的16万美元) , 是第一台敢卖到2万美元以下的电脑 , 也是当时历史上最畅销的电脑 。
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PDP-8使用晶体管电路板进行运算 , 运行内存12KB
1969年11月 , 阿波罗12号完成了第二次登月计划 , 而吉姆的秋季学期也结束了 。这时的吉姆已经学会了PDP-8特有的编程语言FOCAL , 编写了不到50行的代码 , 将自己的灵感变成了现实 。
于是 , 第一部“登月模拟器”诞生了 。技术限制决定了这部游戏只能以文字呈现游戏内容 , 没有画面 , 也没有声音 。不过文字的力量亦不可小觑 , 仅需三言两语 , 吉姆就为这部游戏营造出了一种沉浸感 。
控制登月舱降落的电脑坏了 , 由玩家扮演的宇航员必须手动控制推进器的燃料消耗量 , 减缓飞船的下落速度 , 从而安全着陆 。每隔10秒钟 , 屏幕上会显示一行报告 , 统计飞船的高度、降落速度 , 以及剩余的燃料总量 。报告的结尾是一个问号 , 要求玩家输入0-200之间的一个数字 , 决定接下来10秒内的燃料消耗量 。

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