登月模拟游戏如何风靡了半个世纪( 五 )


登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




1990年 , 日本发行商Pack-In-Video在任天堂Game Boy上推出了一部仅在日本发售的《月球登陆者》 。围绕登月前后 , 游戏设计了两个额外环节 , 在登月前 , 玩家要控制火箭发动机 , 全力升空进入宇宙;登月后 , 玩家要扮演宇航员 , 在外星人的围追堵截下采集足够的矿物 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




降落部分
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




采矿部分
同年 , 微软的Windows 3操作系统引入了一款名为《登陆者》(Lander)的共享软件 , 使用16位的彩色画面 , 忠实还原了原版《登月者》的游戏内容 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




4
自《登月者》以来 , 类似的登月游戏无非遵循着两种不同的思路推陈出新 。第一种思路注重真实性 , 动用当时能够用上的所有技术手段 , 模拟以前的作品难以实现的登月体验 。第二种思路更注重游戏性 , 在登月游戏本体之外 , 引入一些和太空题材相关的额外游戏内容 。

当然 , 随着游戏开发技术和理念的进步 , 两种开发思路完全可以兼得 。
2012年 , 澳大利亚的Shovsoft工作室 , 推出了一款3D版本的独立游戏《月球飞行》(Lunar Flight) 。这部游戏致力于构建月球与登月舱的全貌 , 支持包括宇航员第一人称在内的四种视图 , 甚至支持VR设备 , 是毋庸置疑的《登月者》高清重制 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




为了提升游戏性 , 《月球飞行》设计了一套任务系统 , 玩家安全着陆后 , 还得做些送货、搜集地形数据之类的杂活 。完成任务就能获得金钱 , 而金钱能够用于升级飞行器和设备 , 提升完成任务的效率 , 以此提供一种令玩家沉浸其中的良性循环 。
而在2015年发售的《坎巴拉太空计划》 , 更是太空模拟游戏的集大成者 。游戏虽然发生在虚构星系 , 却高度贴合现实世界的物理学规律 。玩家将全权管理坎巴拉人的太空计划 , 就连火箭与飞船都要自己动手去造 , 对太空的探索也不会止步于月球 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪




就和杰克的《登月者》一样 , NASA也看上了《坎巴拉太空计划》 。2016年E3展会上 , NASA喷气推进实验室的一位员工公开表示 , 实验室中半数的工作人员都为这款游戏着迷 。
在阿波罗17号登月以后 , 再无任何人类登上月球 , 进一步的宇宙探索计划更是遥遥无期 。反倒是从登月狂热中衍生的一款登月模拟游戏 , 继承了人类对深空的渴望 , 随后历经了半个世纪的沿革与演变 , 依旧经久不衰 。
有朝一日 , 当人类真的在月球上设立第一家麦当劳的时候 , 市面上肯定还会有更真实、更有趣的登月模拟游戏 , 肯定还会有无数向往太空的玩家沉溺其中 , 无法自拔 。
参考资料:
1. Forty Years of Lunar Lander
https://www.technologizer.com

推荐阅读