尽管这些进阶需求我一个都没满足,但是生产效率依旧过了100%
对需求与操作的简化也体现在了游戏的建筑设施上,除了科研建筑以及几个能与翁布互动的特定建筑外,像是食物、原材料的生产与加工等其他设施都采用了半自动化模式,玩家只需要设定好工作人数、生产的产品种类等几个简单的选项,剩下的事情都会由系统分配的村民自动完成 。
对村民需求与建设操作的简化,虽然让村民们与他们工作的设施看起来像是玩家手中的“工具”,但从某种角度上来说,这正是《漂泊牧歌》对其核心内容“巨兽”的一种体现 。开发者显然希望玩家们将精力放在与巨兽翁布的互动上,而不是在研究建筑规划与满足村民们需求的路上越走越远 。
不过,这种设计思路尽管出发点是好的,但在实际的上手过程中,我还是发现了不少值得改进的地方 。由于村民们的需求非常容易满足,建筑的建设与规划又几乎不需要花什么精力,因此在没有对应科技,无法与巨兽互动的情况下,我的时间就几乎全都在等待研究中度过 。前期建设内容的贫瘠,以及玩法的太过单一,让游戏前期的体验十分单调,甚至有些无聊了 。
【《漂泊牧歌》EA版游民评测7.1分 在巨兽背上流浪】
此外,尽管游戏的生产建设已经十分简洁,但作为EA版本,《漂泊牧歌》的生产与建设部分还有一些不够人性化的地方 。当我因为气候的改变,需要对已经无法收集水分的贮风井、作物无法正常生长的农场进行批量停产、批量改产等操作时,无法进行批量选中的操作让我十分难受——只要操作几个建筑的话,我还能接受,几十个建筑挨个来一遍就有些太过繁琐了 。
不过到了中后期,随着科技的陆续解锁,我的体验变得顺畅了起来 。半自动化的生产帮我节省出了大量的时间与精力,让我能全身心的投入到与巨兽翁布的互动上 。我可以收割翁布的角来获得石材,或者在特定的区域收集翁布的粪便、胆汁、血液等珍贵资源来帮助村落进行扩张 。当然这些并不是没有代价的,除了会对翁布造成生命值的损害外,它的好感度也会下降 。
这时前面提到的“治疗”与“喂食”就扮演了重要的角色 。靠着收割翁布身上的产物,村落可以得到迅速的发展,而发展后的村落则能通过治疗与喂食反哺翁布,并让其时刻保持最佳的状态,并就此形成了一个“日常生产→巨兽互动”的良性循环 。
这种与巨兽的互动,是我在《漂泊牧歌》里的核心体验之一,相比于许多侧重于生产与规划的同类游戏,《漂泊牧歌》“养巨兽”的概念显得十分新颖 。在这里,你不仅要喂饱你的村民,还要照顾好巨兽,因为它不仅是村民们的安身立命之所,同时还是你探索外部世界的载体与跳板,而这正是游戏的另一个核心内容 。
危机四伏的外部世界
在满足了村民与巨兽翁布的基本需求后,我的目光自然而然的就落在了对外界的探索上 。作为行走的巨兽,翁布自身就是一个探索世界的巨大载体,随着它在大地图上的不断行进,玩家还可以通过指挥翁布转向来进入到不同的气候区域中 。
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