这些地区除了景色不同之外,还会影响玩家的生产活动还会对翁布背上的玩家造成生产上的影响 。例如在炎热的沙漠中,取水建筑“贮风井”会因为空气过于干燥而停摆,这时我只能种植并榨取仙人掌来获取宝贵的水分;而在寒冷的山区中,美味多汁的番茄因为低温而无法生长,我只能让农场种植耐寒的甜菜来满足村民们的食物需求...
除了改变生产线之外,我还要指挥翁布小心翼翼地面对游戏里的主要挑战之一,极端天气 。沙漠的沙尘暴、山区的雷暴会将一些建筑直接摧毁;而剧毒的森林以及毒雾区域则最为致命,因为它除了会对翁布造成损害之外,还会在它的背上滋生毒性物质,如果放任不管的话,它就会迅速感染附近的所有植物,毒害并威胁到村民的生命 。
这些情况虽然看起来很吓人,但实际上,只要玩家及时做出应对,解决它们并不是什么困难的事情 。在半自动的建设设定下,毁坏的建筑很快就能被村民们重建;而面对剧毒的森林与毒雾,游戏的教程会提示你建造“净化站”,来将所有的毒性物质燃烧殆尽;而身中剧毒的村民与翁布,也可以靠建立对应的“村民诊所”与“翁布诊所”,通过使用药草来为其解毒 。
如果你在前面就和翁布建立起了良好的关系,那么你手上的选择就会变得更多 。例如在面对沙尘暴、毒雾等沿着固定路线巡逻的天气时,我可以让翁布直接原地俯卧,等极端天气经过后再“无伤”通过这片区域;而在面对下雪、毒雾等无法躲避的阻碍时,我会指挥翁布进行狂奔,以最快的速度通过这些区域,并降低自己受到的损害 。这些多样的策略虽然会让玩家花费更多的操作与精力,但指挥翁布去主动规避这些极端天气,绝对比净化与解毒这种事后处理要好得多 。
当一切都进入到正轨后,地图上的元素开始重复,而可以研究的科技也所剩无几 。这时游戏便会恰到好处的为玩家设置最终的通关任务,在第100天时,翁布与玩家会在路上发现另一具“翁布”的尸体 。这时村里的长老触景生情,并顺势交给你最终的任务:建造一座纪念碑,以纪念村民们的幸存以及与翁布携手共进的这段日子 。
为了完成这项任务,我需要通过建造探索建筑“搜寻驿站”来从外界获取更多的资源 。在这个类似于《冰汽时代》探险队的机制中,玩家可以向大地图上的特定地点派遣队伍,以获取翁布背上没有的铁矿、沙子等珍稀资源,或是招揽新村民 。此外,在探索的过程中,玩家还需要时不时为探险队处理一些突发状况 。面对未知的机器,你会选择强行启动,还是敬而远之?面对急需食物与水的其他部落,你是选择伸出援手,分享食物与水,还是找个理由转头就走?
为了完成建造纪念碑的终极目标,我需要将铁矿、沙子分别加工成生铁与玻璃,而解锁这些加工科技,就需要另一种只存在于大地图上的新资源“知识”了 。由于这三样资源在游戏的前半段根本用不上,因此直到发布最终任务时,我才发现自己压根就没有去收集过这些资源 。好在游戏对于这些高级资源的分布并不吝啬,就算我到了最后才开始收集,通关的进度也并没有因此而耽误太久,可以说游戏目前的难度还是比较合适的 。
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