神秘的毒性孢子污染了整颗星球,幸存者们只得前往漂泊的巨兽“翁布”背上避难,在此建立村落,并与巨兽相依为命,以在这个美丽却危机四伏的世界中求得一线生机...
这是《漂泊牧歌》的故事背景,它虽然没有什么跌宕起伏的情节,但是与巨兽一同流浪的设定让我想起了同样也是带着家园逃难的《流浪地球》 。在电影中,居住在地球上的人们不断与各种灾难抗争,前赴后继、不畏牺牲的修复了行星发动机,才避免了地球被撞毁,给了自己一个生存下去的机会 。
而在《漂泊牧歌》中,玩家要做的事情也十分类似 。你需要通过各种方式来保障村民们与巨兽的生存,达到“活下去”的目标 。虽然“巨兽”的设定十分新颖,围绕其所设计的游戏机制也给我带来了耳目一新的体验,但《漂泊牧歌》4到5个小时的游戏时长,对于一款模拟经营类游戏而言还是显得有点短 。不过本作目前还处于EA阶段,开发者也承诺将在之后加入更多内容,这让我对之后的正式版还是有了不少期待 。
与巨兽同行
与其他模拟经营类游戏相比,《漂泊牧歌》最大的特点就是那头会动的巨兽“翁布”了 。在解锁相应的科技后,我可以在专门的界面,通过“治疗”、“喂食”与“指挥”这三种行为来照顾巨兽 。“治疗”与“喂食”的作用,顾名思义,就是使用药物、饲料等产物来满足翁布的日常需求,并需要的时候为它解除毒素、恢复生命值 。
除了对翁布进行“保养”之外,我还可以在“指挥”栏中,对它下达像是行走、睡觉、奔跑等指令 。对于我的这些要求,翁布则会基于对村民的好感度来决定是否接受,如果好感不高的话,它就会全然不顾指令,自顾自的进行行动 。在这个被毒性孢子污染的世界中,这种行为无疑是十分危险的,因为翁布一旦因为中毒或者生命值归零而死亡,那游戏也会宣告终结 。因此,与翁布互动,保持它的好感,就成为了游戏的核心机制之一 。
不过除了让翁布听从指挥之外,提升好感度并不会带来什么额外的效果与互动,这就让翁布看起来更像是一台会动的机器,而不是一个真实的活物 。所以在新鲜感过去后,巨兽给我的代入感与体验还是不太完美,希望之后官方能为此添加上更多的内容,毕竟这款游戏的重心可全都在与巨兽、世界的互动上了 。
这点也能从生产与建设上窥知一二 。和需要玩家亲自动手去喂食、治疗的翁布相比,游戏里的村民几乎就没什么需求 。玩家只需要造好农场、厨房等建筑,喂饱村民们的肚子即可,这些村民除了名字、外观不同之外没有任何区别,他们不需要休息、没有娱乐活动,活动的轨迹也只在工作地点与吃饭的地方间来回往复 。
而像是住所数量、多样的食物种类这种不少同类游戏中属于硬性要求的选项,在这里也仅仅只是影响工作效率的进阶需求 。而游戏对生产效率的宽松门槛,则让玩家就算是第一次玩这类游戏,也能轻松进行下去,不会出现0%效率的尴尬情况 。满足这些需求属于锦上添花,而少了这些并不会对村落造成什么“停摆”、“罢工”等致命的影响 。
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